Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bats Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Dark Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Bandit Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Bandit
Hog Rider
Bats The Log Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Bats Hog Rider Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Bats Hog Rider Baby Dragon Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Hog Rider Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Hog Rider Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 19

Bats
Baby Dragon Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
Dark Prince
Bats Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Bats Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Bats Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard
Bats Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bats Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Bats Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Bats Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight Bats Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Baby Dragon Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bats Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Bats Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Bats The Log Bandit Electro Wizard
Dark Prince Bandit Mega Knight
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince Bats Bandit Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Bats Baby Dragon Dark Prince The Log Bandit
Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Bandit
Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Bats Baby Dragon Dark Prince The Log
Bats Mega Knight Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bandit
Dark Prince The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Bats Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Bandit
Bats Electro Wizard
Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Bats
Baby Dragon Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
The Log Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Baby Dragon The Log Bandit
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats
The Log Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Bats Dark Prince Bandit
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Baby Dragon
Dark Prince Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076