Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Skeleton King
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
The Log
Hog Rider Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Bats Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Skeleton Army Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Hog Rider Poison Electro Wizard Skeleton King Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Hog Rider Poison

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Skeleton King
Hog Rider
Bats Poison Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Skeleton King
Poison
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Hog Rider Poison Electro Wizard
Skeleton King
Skeleton Army Bats

Synergie w obronie 2 12

Bats
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Bats Poison Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army
Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King
Poison
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Bats Skeleton Army Poison Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Tower Poison Electro Wizard
Skeleton King
Bats Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Inferno Tower Electro Wizard Poison
Inferno Tower Poison Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Poison Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Inferno Tower Bats Poison Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Poison Electro Wizard Skeleton King
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower Skeleton Army Poison Electro Wizard
Mega Knight Bats Skeleton Army Electro Wizard
Poison Bats Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Poison Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Bats Inferno Tower Skeleton Army Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Bats Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Poison Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Skeleton King
Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Bats Poison Skeleton King
Bats Poison Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Mega Knight
Poison Bats
Poison
Poison
Poison
Bats Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Mega Knight
Poison
Bats
Poison Electro Wizard Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Poison Mega Knight
Poison Electro Wizard
Poison Mega Knight
Poison
Poison Bats Electro Wizard
Electro Wizard Bats Poison
Poison Mega Knight
Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison
Electro Wizard Bats Skeleton Army
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mega Knight
Poison Skeleton King
Poison
Mega Knight
Bats Poison Electro Wizard Skeleton King
Bats Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076