Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Miner Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Giant Skeleton Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Miner Hog Rider Inferno Dragon Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Miner Barbarian Barrel Inferno Dragon
Hog Rider
Bats Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton Miner
Barbarian Barrel
Bats Hog Rider Giant Skeleton Miner
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bats Hog Rider Wizard Barbarian Barrel Miner
Miner
Bats Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Miner

Synergie w obronie 0 10

Bats
Barbarian Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon
Hog Rider
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Bats Wizard Giant Skeleton Miner
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton
Bats Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army
Miner
Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army Inferno Dragon Bats
Skeleton Army Bats Giant Skeleton Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats
Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Barbarian Barrel Skeleton Army Bats
Bats Inferno Dragon Wizard
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel Giant Skeleton Miner
Bats Skeleton Army Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton
Inferno Dragon Bats Wizard
Skeleton Army Bats Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Bats Barbarian Barrel
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard Bats Skeleton Army
Bats Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army
Wizard Barbarian Barrel Bats Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Bats Barbarian Barrel Giant Skeleton
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel Giant Skeleton
Wizard Barbarian Barrel Miner Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Bats
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Barbarian Barrel
Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard Bats
Skeleton Army Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Skeleton Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Bats Barbarian Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon
Bats Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel Giant Skeleton Miner
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Bats
Wizard
Wizard Barbarian Barrel
Miner Wizard
Bats
Miner Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Miner
Giant Skeleton
Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Miner Wizard Barbarian Barrel
Wizard Miner
Miner Barbarian Barrel
Bats Wizard
Bats Wizard
Wizard Miner
Giant Skeleton
Wizard
Bats Barbarian Barrel Skeleton Army
Wizard
Barbarian Barrel
Miner Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton
Bats
Barbarian Barrel Giant Skeleton Miner
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076