Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wizard Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Bats Wizard Guards Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Guards Hog Rider Baby Dragon Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Barrel Guards Hog Rider

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Wizard Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Bats Hog Rider Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Guards
Hog Rider Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Hog Rider Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Witch
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 8

Bats
Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Guards P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Guards
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Guards Witch P.E.K.K.A
Witch
Guards Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bats Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Witch
Witch P.E.K.K.A Bats
Witch P.E.K.K.A Bats Guards
P.E.K.K.A
Bats Guards Baby Dragon
Bats Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Guards
Bats Guards Witch Wizard Baby Dragon
Bats Wizard Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Bats Wizard Guards Witch
Wizard Bats Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Bats Witch P.E.K.K.A
Bats Wizard Guards Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Bats Guards
P.E.K.K.A
Wizard Bats Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A Bats Witch
Guards P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Guards Witch
Wizard Bats Baby Dragon Witch
Guards P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Guards Witch
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Wizard Guards Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Guards Witch Bats Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Guards
Wizard Baby Dragon
Wizard Bats Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Bats Guards
Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Bats
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Wizard Baby Dragon Witch
Bats Wizard Guards Witch
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Bats Guards Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bats Guards Baby Dragon Witch
Bats Witch
Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076