Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Princess Inferno Dragon
Zap
Bats Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Princess
The Log
Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wizard Princess Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Princess Inferno Dragon
Poison
Bats Wizard Princess
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Freeze Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Princess Hog Rider Freeze Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Princess Hog Rider

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Inferno Dragon
Hog Rider
Bats Freeze The Log Wizard Princess Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Freeze
Hog Rider
The Log
Hog Rider Princess Mega Knight
Princess
Hog Rider The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Hog Rider Wizard The Log Princess

Synergie w obronie 0 13

Bats
Freeze The Log Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Freeze The Log Mega Knight
Freeze
Bats Wizard Mega Knight
The Log
Bats Wizard Princess Inferno Dragon Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Bats The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Freeze The Log Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Inferno Dragon Bats The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
Freeze The Log Bats Mega Knight
Bats Inferno Dragon Wizard Freeze Princess
The Log Mega Knight
Inferno Dragon Princess
Mega Knight
Bats Wizard Freeze The Log Princess Mega Knight
Inferno Dragon Bats Wizard Princess
Mega Knight Bats Wizard Freeze The Log
Wizard Mega Knight Bats Freeze The Log Princess
Inferno Dragon Mega Knight
Freeze The Log Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Wizard The Log
Wizard Freeze The Log Bats Princess Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats The Log
Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Bats Freeze Princess
Bats
Mega Knight Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Bats The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight The Log
Mega Knight Wizard
Wizard Princess Mega Knight
Bats Freeze The Log Inferno Dragon
Bats Mega Knight Wizard Freeze The Log Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Freeze The Log
The Log Princess
The Log
Freeze The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Bats Freeze Princess
Wizard The Log Princess
The Log Wizard Freeze Princess
The Log Wizard
Bats
Wizard The Log Princess
Wizard Princess
The Log Princess
Freeze Princess
Princess The Log
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess Mega Knight
Freeze
Bats
Wizard The Log Princess Mega Knight
Wizard The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Princess
The Log
The Log
Freeze The Log Wizard Princess Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Wizard Princess
Wizard The Log Princess Mega Knight
The Log
Bats Wizard Princess
Bats Wizard Freeze
Wizard The Log Mega Knight
Freeze Princess
Mega Knight
Wizard The Log Princess
Bats Freeze Princess
Wizard Princess
Freeze
The Log
Wizard Princess Mega Knight
The Log Wizard Princess
Mega Knight
Bats Freeze The Log Princess
Bats Princess
Freeze The Log Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076