Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Minion Horde Hog Rider Lumberjack
Zap
Bats Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Lumberjack
The Log
Hog Rider Prince Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Minion Horde
Royal Delivery
Bats Minion Horde Valkyrie Hog Rider Prince Lumberjack
Fireball
Minion Horde Hog Rider Lumberjack
Poison
Bats Minion Horde
Lightning
Valkyrie Prince Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Fireball Valkyrie Hog Rider Lumberjack Minion Horde Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Prince Lumberjack
Minion Horde
Hog Rider Prince Lumberjack
Fireball
Hog Rider The Log
Valkyrie
Bats Hog Rider Prince Lumberjack
Hog Rider
Bats Fireball Valkyrie The Log Minion Horde Prince Lumberjack
Prince
Valkyrie Bats Minion Horde Hog Rider The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider Fireball Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Minion Horde Hog Rider Prince The Log

Synergie w obronie 2 11

Bats
Valkyrie Prince The Log Lumberjack
Minion Horde
The Log
Fireball
The Log Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Bats Fireball Prince The Log Lumberjack
Hog Rider
Prince
The Log Bats Valkyrie
The Log
Fireball Prince Bats Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Bats Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie The Log
Minion Horde Lumberjack Bats Valkyrie Prince The Log
Minion Horde Prince Lumberjack Bats Valkyrie
Minion Horde Prince Lumberjack Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince The Log Lumberjack
Fireball The Log Bats Valkyrie Lumberjack
Bats Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Prince Lumberjack
Bats Minion Horde Valkyrie Fireball The Log Lumberjack
Minion Horde Bats Fireball
Minion Horde Prince Lumberjack Bats Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Bats Minion Horde Prince The Log Lumberjack
Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Fireball Prince The Log Lumberjack
Minion Horde Bats Fireball Valkyrie Prince Lumberjack
Fireball Valkyrie Bats Minion Horde Prince The Log Lumberjack
Valkyrie The Log Bats Fireball Lumberjack
Prince Lumberjack
Valkyrie Bats Minion Horde Fireball Prince The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Prince
Fireball Valkyrie Prince The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Minion Horde Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Lumberjack Bats Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Valkyrie Prince Lumberjack
Fireball Bats Minion Horde
Prince Bats Minion Horde Fireball Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Prince Lumberjack
Minion Horde Bats Fireball Valkyrie Prince The Log
Minion Horde
Bats Minion Horde Valkyrie Prince Lumberjack
Fireball Valkyrie Prince The Log
Prince Minion Horde Fireball Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie
Bats Minion Horde Fireball Valkyrie Prince The Log Lumberjack
Bats Valkyrie Minion Horde Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Minion Horde Valkyrie The Log
Fireball Bats Minion Horde
Minion Horde The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Minion Horde Fireball Prince Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Fireball Prince The Log
Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Bats Minion Horde
Fireball Prince The Log
Fireball Valkyrie The Log
Minion Horde Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Minion Horde Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie
Minion Horde
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Bats Minion Horde Fireball
Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Fireball The Log
Minion Horde Bats Fireball Prince
Fireball
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Prince Lumberjack
The Log Fireball
Fireball
Minion Horde Prince
Bats Minion Horde Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Prince The Log
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076