Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Balloon Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Balloon Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Bats Minion Horde Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Minion Horde Flying Machine Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Bats Minion Horde Flying Machine
Royal Delivery
Bats Minion Horde Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Poison
Bats Minion Horde Mega Minion Flying Machine Balloon Phoenix
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Minion Horde Balloon Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Phoenix Minion Horde Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Mega Minion Flying Machine Baby Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Minion Horde
Mega Minion
Bats Baby Dragon Balloon
Flying Machine
Bats Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Bats Mega Minion Flying Machine Balloon Inferno Dragon
Balloon
Bats Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon
Phoenix

Synergie w obronie 0 6

Bats
Baby Dragon Inferno Dragon
Minion Horde
Mega Minion
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Mega Minion Flying Machine Inferno Dragon
Balloon
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Bats Mega Minion Flying Machine Phoenix
Minion Horde Bats Mega Minion Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Bats Mega Minion Phoenix
Bats Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Bats Minion Horde Mega Minion Inferno Dragon Flying Machine Baby Dragon Phoenix
Flying Machine Baby Dragon Phoenix
Minion Horde Inferno Dragon Phoenix
Minion Horde Phoenix
Bats Minion Horde Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde Mega Minion Inferno Dragon Bats Flying Machine Baby Dragon Phoenix
Minion Horde Bats Flying Machine
Bats Minion Horde Mega Minion Baby Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Phoenix
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Bats
Bats Minion Horde Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon Bats Mega Minion Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon Phoenix
Bats Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Phoenix
Bats Minion Horde
Bats Minion Horde Phoenix
Minion Horde Inferno Dragon Phoenix
Bats Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Bats Minion Horde Mega Minion Flying Machine Phoenix
Minion Horde Inferno Dragon Phoenix
Minion Horde Bats Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Phoenix
Minion Horde Mega Minion Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Bats Minion Horde Mega Minion Flying Machine Phoenix
Phoenix
Minion Horde
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Phoenix Bats Minion Horde Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Minion Horde Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Minion Horde Baby Dragon
Bats Minion Horde Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Bats Minion Horde
Minion Horde Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Bats Minion Horde
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Mega Minion Inferno Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Bats Minion Horde Mega Minion Flying Machine
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bats Flying Machine
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde Mega Minion Flying Machine
Bats Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Bats Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076