Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Flying Machine Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Flying Machine Prince Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Prince Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Battle Ram Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Minion Horde Battle Ram Flying Machine Princess Ram Rider
Zap
Bats Minion Horde Battle Ram Flying Machine Prince Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Battle Ram Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Princess Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats Minion Horde Flying Machine Princess
Royal Delivery
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Prince Princess Ram Rider
Fireball
Minion Horde Battle Ram Flying Machine Princess Ram Rider
Poison
Bats Minion Horde Flying Machine Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Ram Rider
Rocket
Minion Horde Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Princess Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Minion Horde Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Princess Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Prince Ram Rider
Minion Horde
Battle Ram Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Princess Ram Rider
Battle Ram
Bats Minion Horde Flying Machine Princess
Flying Machine
Bats Battle Ram Prince Ram Rider
Prince
Bats Minion Horde Flying Machine Princess Ram Rider
Princess
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince
Ram Rider
Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince

Synergie w obronie 0 5

Bats
Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Bats Princess Ram Rider
Battle Ram
Flying Machine
Prince
Prince
Bats Flying Machine
Princess
Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Flying Machine Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bats Flying Machine Prince Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider Bats
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Bats Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Bats Flying Machine
Bats Minion Horde Ram Rider Flying Machine Princess
Flying Machine Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Minion Horde Flying Machine Princess Ram Rider
Minion Horde Bats Flying Machine Princess Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Bats Flying Machine Ram Rider
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Prince Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Minion Horde Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Minion Horde Flying Machine Prince Ram Rider
Bats Flying Machine Princess Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Bats Minion Horde Flying Machine Princess Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Minion Horde Flying Machine Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Minion Horde Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince
Minion Horde
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince
Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Flying Machine Princess
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Flying Machine Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Flying Machine
Flying Machine Princess Ram Rider
Minion Horde Flying Machine
Flying Machine Prince
Minion Horde
Bats Minion Horde Flying Machine Princess Ram Rider
Minion Horde Flying Machine Princess
Flying Machine Princess Ram Rider
Flying Machine Ram Rider
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Flying Machine Prince Princess Ram Rider
Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Minion Horde Flying Machine Princess
Princess Flying Machine Prince
Minion Horde Flying Machine Princess
Minion Horde Flying Machine Princess
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Princess
Flying Machine Princess
Minion Horde Prince
Princess
Prince
Minion Horde Flying Machine
Princess
Minion Horde
Flying Machine Princess Ram Rider
Flying Machine Prince Princess Ram Rider
Bats Minion Horde Flying Machine Princess
Bats Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Minion Horde Princess
Minion Horde Prince
Princess
Minion Horde Bats Flying Machine Prince Princess
Flying Machine Princess Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Princess
Flying Machine Princess
Minion Horde Flying Machine Prince
Bats Minion Horde Flying Machine Princess
Bats Flying Machine Princess
Flying Machine Prince Princess
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076