Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Wizard Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Ram P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Princess Ram Rider
Zap
Bats Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Battle Ram Skeleton Army Princess Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Minion Horde Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Minion Horde Battle Ram Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Ram Rider
Fireball
Minion Horde Battle Ram Wizard Skeleton Army Princess Ram Rider
Poison
Bats Minion Horde Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Battle Ram Wizard Ram Rider
Rocket
Minion Horde Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Princess Battle Ram Minion Horde Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Army Princess Battle Ram

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram P.E.K.K.A Ram Rider
Minion Horde
Battle Ram
Battle Ram
Bats Minion Horde P.E.K.K.A Princess
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Bats Battle Ram Wizard Princess Ram Rider
Princess
Battle Ram P.E.K.K.A
Ram Rider
Bats Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 5

Bats
P.E.K.K.A
Minion Horde
Battle Ram
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Wizard Princess
P.E.K.K.A
Bats Wizard Princess
Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Bats
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army Bats
Bats Minion Horde Ram Rider Wizard Princess
P.E.K.K.A Ram Rider
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minion Horde
Bats Minion Horde Skeleton Army Wizard Princess Ram Rider
Minion Horde Bats Wizard Princess Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Bats Minion Horde P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Minion Horde Wizard Bats Skeleton Army P.E.K.K.A
Bats Minion Horde Wizard Skeleton Army Ram Rider
Wizard Bats Princess Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Skeleton Army Bats Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Minion Horde Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Minion Horde Ram Rider
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Wizard Bats Minion Horde Princess Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Minion Horde Ram Rider
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde P.E.K.K.A Bats Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Ram Rider
Wizard Minion Horde Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bats Minion Horde P.E.K.K.A
Bats Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde
Princess Ram Rider
Minion Horde
Wizard Minion Horde
Wizard Bats Minion Horde Princess Ram Rider
Minion Horde Wizard Princess
Wizard Princess Ram Rider
Wizard Ram Rider
Bats Minion Horde
Minion Horde Wizard Princess Ram Rider
Wizard Princess
Princess
Minion Horde Princess
Princess
Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde Wizard Princess
Bats Minion Horde
Wizard Princess
Wizard Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Minion Horde
Wizard Princess Ram Rider
Wizard Princess Ram Rider
Bats Minion Horde Wizard Princess
Bats Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Princess
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard Princess
Minion Horde Bats Skeleton Army Princess
Wizard Princess Ram Rider
Minion Horde Wizard Princess
Wizard Princess
Minion Horde P.E.K.K.A
Bats Minion Horde Princess
Bats Princess
Princess
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076