Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Wizard Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch Princess Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Ram Rider
Giant Snowball
Bats Minion Horde Witch Princess Ram Rider
Zap
Bats Minion Horde Witch Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Princess
The Log
Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Minion Horde Witch Princess
Royal Delivery
Bats Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Princess Ram Rider
Fireball
Minion Horde Wizard Witch Princess Ram Rider
Poison
Bats Minion Horde Wizard Witch Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Princess Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Princess Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Ram Rider
Minion Horde
Mega Knight
Valkyrie
Bats Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Princess
Mega Knight
Ram Rider
Bats Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Minion Horde Wizard Witch Princess Ram Rider

Synergie w obronie 0 8

Bats
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Valkyrie
Bats Wizard Witch Princess
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Bats Wizard Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Ram Rider
Minion Horde Bats Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Witch Ram Rider Mega Knight Bats Valkyrie
Minion Horde Witch Bats Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Minion Horde Ram Rider Wizard Witch Princess
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Bats Minion Horde Valkyrie Witch Wizard Princess Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Bats Wizard Witch Princess Ram Rider
Minion Horde Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Minion Horde Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Bats Princess Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Wizard Bats Minion Horde Witch Princess Ram Rider
Bats Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Bats Minion Horde Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Minion Horde Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch Bats Minion Horde Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Minion Horde Wizard Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Valkyrie
Princess Ram Rider
Minion Horde
Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats Minion Horde Witch Princess Ram Rider
Minion Horde Wizard Witch Princess
Wizard Princess Ram Rider
Wizard Ram Rider
Bats Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Wizard Princess Ram Rider
Wizard Princess
Princess
Minion Horde Princess
Princess
Minion Horde Wizard Witch Princess
Minion Horde Wizard Princess Mega Knight
Bats Minion Horde
Wizard Princess Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Princess Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard Princess
Minion Horde
Valkyrie Wizard Witch Princess Mega Knight
Minion Horde Witch
Wizard Witch Princess Ram Rider
Wizard Witch Princess Ram Rider Mega Knight
Bats Minion Horde Wizard Witch Princess
Bats Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde Princess
Minion Horde Mega Knight
Wizard Princess
Minion Horde Bats Witch Princess
Wizard Witch Princess Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess
Minion Horde Mega Knight
Bats Minion Horde Witch Princess
Bats Witch Princess
Witch Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076