Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Bats Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Bats Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Skeleton Army Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Rage Skeleton Army Minion Horde

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Rage
Minion Horde
Rage Mega Knight Giant Skeleton
Wizard
Rage Giant Skeleton Mega Knight
Rage
Minion Horde Witch Bats Wizard Giant Skeleton
Skeleton Army
Witch
Rage Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Minion Horde Wizard Rage Witch
Mega Knight
Bats Minion Horde Wizard Witch

Synergie w obronie 0 8

Bats
Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Wizard Skeleton Army Witch
Mega Knight
Bats Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bats Witch Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight Bats Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Witch Bats Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Bats Mega Knight
Bats Minion Horde Wizard Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Witch Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Bats Minion Horde Skeleton Army Witch Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Bats Wizard Witch
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Bats Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Witch
Mega Knight Bats Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Bats Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Minion Horde Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Giant Skeleton
Wizard Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Bats Minion Horde Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Bats Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Bats Minion Horde Witch
Skeleton Army Bats Minion Horde Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Bats Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Bats Minion Horde Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats Minion Horde Giant Skeleton
Bats Mega Knight Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Minion Horde Mega Knight
Wizard Bats Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Wizard
Bats Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Mega Knight
Bats Minion Horde
Wizard Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Bats Minion Horde Wizard Witch
Bats Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Minion Horde Bats Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Minion Horde Wizard Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton
Minion Horde Mega Knight
Bats Minion Horde Witch Giant Skeleton
Bats Witch
Witch Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076