Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Minion Horde Witch
Zap
Bats Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Minion Horde Witch
Royal Delivery
Bats Minion Horde Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Poison
Bats Minion Horde Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Fireball Minion Horde Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Rage Fireball Minion Horde

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A
Minion Horde
Rage Mega Knight
Elite Barbarians
Rage Bats Fireball Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Witch Bats
Witch
Rage P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Witch
Mega Knight
Bats Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch

Synergie w obronie 0 5

Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Elite Barbarians
Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Rage
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Witch Mega Knight
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Mega Knight Bats Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Bats Mega Knight
Bats Minion Horde Fireball Witch
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Mega Knight
Bats Minion Horde Witch Fireball Mega Knight
Minion Horde Bats Fireball Witch
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Mega Knight Bats Minion Horde Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Bats Minion Horde Elite Barbarians Witch
Witch Bats Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Mega Knight Bats Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Elite Barbarians Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minion Horde Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minion Horde Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Witch Mega Knight
Fireball Bats Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Bats Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minion Horde Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Bats Minion Horde Fireball P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Minion Horde Mega Knight
Fireball Bats Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Fireball
Fireball
Bats Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Minion Horde
Fireball Mega Knight
Fireball Witch Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Bats Minion Horde Fireball Witch
Bats Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Fireball
Minion Horde Bats Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Mega Knight
Fireball
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076