Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Minion Horde Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Bats Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Minion Horde Witch
Royal Delivery
Bats Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Bats Minion Horde Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Minion Horde Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde
Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Fireball Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Lumberjack Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Witch
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 11

Bats
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Fireball Baby Dragon Witch Lumberjack
Baby Dragon
Bats Valkyrie Witch Lumberjack
Witch
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack Bats Valkyrie Witch
Minion Horde Witch Lumberjack Bats Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Witch Lumberjack Bats Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Bats Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Bats Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Witch Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Bats Minion Horde Valkyrie Witch Fireball Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde Bats Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Lumberjack Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bats Minion Horde Baby Dragon Witch Lumberjack
Elite Barbarians Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Minion Horde Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Bats Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Witch Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch Bats Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Bats Minion Horde Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Bats Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Bats Minion Horde Baby Dragon Witch
Bats Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde
Bats Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch Bats Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Bats Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Bats Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Minion Horde Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Minion Horde
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Bats Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Bats Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Bats Minion Horde Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076