Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Elite Barbarians Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Minion Horde
Zap
Bats Minion Horde Prince Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Bandit
The Log
Elite Barbarians Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Bats Minion Horde
Royal Delivery
Bats Minion Horde Elite Barbarians Wizard Prince Bandit
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Bandit
Poison
Bats Minion Horde Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince Bandit
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Bandit Minion Horde Wizard Prince Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Rage Bandit Minion Horde

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Rage Prince Bandit
Minion Horde
Rage Prince
Elite Barbarians
Rage Bats Wizard Bandit
Wizard
Elite Barbarians Rage Prince Bandit
Rocket
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Bats Wizard Prince
Prince
Bats Minion Horde Wizard Rage
Bandit
Bats Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 0 5

Bats
Prince Bandit
Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Prince Bandit
Rocket
Rage
Prince
Bats Wizard
Bandit
Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Bats Prince Bandit
Minion Horde Rocket Prince Bats Elite Barbarians Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Prince Bats Bandit
Elite Barbarians Rocket Prince
Bats Bandit
Bats Minion Horde Rocket Wizard
Rocket Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Minion Horde Prince Bandit
Bats Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde Bats Wizard
Minion Horde Prince Bats Elite Barbarians Wizard Rocket Bandit
Wizard Rocket Bats Minion Horde Prince
Elite Barbarians Minion Horde Prince Bandit
Minion Horde Rocket Elite Barbarians Prince Bandit
Minion Horde Wizard Bats Elite Barbarians Prince
Bats Minion Horde Elite Barbarians Wizard Prince Bandit
Wizard Bats Bandit
Elite Barbarians Prince
Wizard Bats Minion Horde Elite Barbarians Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Prince Bandit
Bandit Elite Barbarians Wizard Rocket Prince
Bandit Bats Minion Horde Elite Barbarians Rocket Prince
Rocket Prince Bats Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Prince Bandit
Wizard Rocket Bats Minion Horde
Rocket Prince Bats Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Rocket Bats Elite Barbarians Prince Bandit
Minion Horde
Bats Minion Horde Elite Barbarians Prince
Rocket Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Rocket Prince Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Minion Horde
Elite Barbarians Bats Minion Horde Rocket Prince
Bats Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Bandit
Bandit
Rocket Minion Horde Bandit
Rocket Prince
Wizard Rocket Minion Horde
Wizard Bats Minion Horde Rocket
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard Bandit
Rocket Bats Minion Horde Elite Barbarians Prince
Rocket Minion Horde Wizard Prince Bandit
Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians Bandit
Minion Horde Rocket Bandit
Elite Barbarians Prince
Rocket Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde Wizard Rocket Bandit
Rocket
Bats Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Prince Bandit
Rocket Wizard
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard Bandit
Wizard Prince Bandit
Rocket Bandit
Elite Barbarians Bats Minion Horde Wizard
Rocket Bats Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Rocket Bandit
Rocket Minion Horde
Minion Horde Prince
Rocket Wizard
Minion Horde Bats Rocket Prince Bandit
Rocket Wizard
Minion Horde Wizard Rocket Prince
Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Bats Minion Horde Elite Barbarians Rocket
Bats Rocket
Rocket Prince Bandit
Prince
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076