Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Hunter Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Hunter Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Hunter Executioner
The Log
Goblin Barrel Hunter Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Hunter Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Hunter Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bats Hunter Executioner
Lightning
Ice Golem Hunter Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Hunter Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Hunter Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Goblin Barrel Fireball Hunter Inferno Dragon Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Ice Golem Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Ice Golem
Bats Goblin Barrel Hunter Executioner Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Goblin Barrel
Ice Golem Bats Ram Rider
Hunter
Ice Golem Ram Rider
Executioner
Ice Golem
Inferno Dragon
Bats
Ram Rider
Bats Ice Golem Fireball Goblin Barrel Hunter

Synergie w obronie 0 9

Bats
Ice Golem Hunter Inferno Dragon
Ice Golem
Bats Fireball Hunter Executioner Inferno Dragon
Fireball
Ice Golem Ram Rider
Goblin Barrel
Hunter
Bats Ice Golem Ram Rider
Executioner
Ice Golem
Inferno Dragon
Bats Ice Golem
Ram Rider
Fireball Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Executioner Ram Rider
Hunter Inferno Dragon Bats Executioner Ram Rider
Hunter Ram Rider Bats Executioner Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Bats Ram Rider
Fireball
Fireball Bats Hunter Executioner
Bats Hunter Inferno Dragon Ram Rider Fireball Executioner
Ice Golem Fireball Ram Rider
Hunter Inferno Dragon
Ice Golem Hunter
Bats Executioner Ice Golem Fireball Hunter Ram Rider
Hunter Executioner Inferno Dragon Bats Fireball Ram Rider
Hunter Bats Fireball Ram Rider
Fireball Executioner Bats Hunter
Inferno Dragon Hunter Ram Rider
Fireball Hunter Inferno Dragon Ram Rider
Bats Fireball Hunter Executioner
Fireball Bats Hunter Executioner Ram Rider
Hunter Executioner Bats Ice Golem Fireball Inferno Dragon Ram Rider
Hunter Inferno Dragon Ram Rider
Bats Fireball Hunter Executioner
Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Hunter Executioner Inferno Dragon
Bats Ice Golem Hunter Ram Rider
Hunter Bats Ice Golem Fireball Ram Rider
Hunter Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Executioner Bats Ice Golem Hunter Ram Rider
Bats Ice Golem Fireball Hunter Ram Rider
Hunter Inferno Dragon
Bats Ice Golem Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Hunter
Fireball
Ice Golem Fireball Hunter Executioner Ram Rider
Fireball Executioner
Bats Ice Golem Fireball Hunter Executioner Inferno Dragon
Bats Executioner Ice Golem Fireball Hunter Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Executioner Ram Rider
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Bats Ice Golem Hunter Ram Rider
Executioner
Fireball Ice Golem Hunter Executioner Ram Rider
Fireball Ram Rider
Bats Fireball
Fireball Ram Rider
Fireball Executioner
Ice Golem Fireball Hunter Executioner
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Hunter Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Bats
Fireball Hunter Executioner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball Hunter Executioner
Inferno Dragon
Fireball Hunter Executioner Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball
Bats Ice Golem Fireball Hunter Executioner
Bats Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Fireball Hunter Executioner Ram Rider
Fireball
Fireball Hunter Executioner
Ice Golem Fireball Executioner
Fireball
Executioner
Bats Fireball
Bats Fireball Executioner
Fireball Executioner
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076