Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Battle Ram Three Musketeers Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Bats Battle Ram Three Musketeers Baby Dragon
Zap
Bats Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Battle Ram Three Musketeers
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Three Musketeers Baby Dragon
Fireball
Battle Ram Three Musketeers Baby Dragon
Poison
Bats Three Musketeers
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Three Musketeers Baby Dragon
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Lightning Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Ice Golem
Bats Battle Ram Three Musketeers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Battle Ram Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Ice Golem Baby Dragon Lightning
Battle Ram
Ice Golem Bats Fireball Three Musketeers Baby Dragon Lightning
Three Musketeers
Ice Golem Battle Ram
Baby Dragon
Bats Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Lightning
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Bats
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Ice Golem
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon
Fireball
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Ice Golem Fireball Baby Dragon
Battle Ram
Three Musketeers
Ice Golem
Baby Dragon
Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Bats Lightning
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Bats
Lightning Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bats Baby Dragon
Bats Three Musketeers Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Ice Golem Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bats Ice Golem Fireball Baby Dragon
Three Musketeers Bats Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Three Musketeers Lightning
Fireball Three Musketeers Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Lightning
Three Musketeers Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bats Three Musketeers Baby Dragon
Baby Dragon Bats Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lightning
Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Bats Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Fireball Bats Ice Golem Three Musketeers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Fireball Lightning
Mini P.E.K.K.A
Lightning Bats Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Three Musketeers
Bats Mini P.E.K.K.A
Lightning Fireball
Mini P.E.K.K.A Lightning Ice Golem Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Baby Dragon
Bats Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon Lightning
Bats Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Ice Golem Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Ice Golem Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Bats Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Ice Golem Baby Dragon Lightning
Fireball Lightning
Lightning Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Lightning Fireball
Fireball Lightning Baby Dragon
Lightning Ice Golem Fireball Three Musketeers Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Ice Golem Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Three Musketeers Baby Dragon
Lightning Fireball Three Musketeers Baby Dragon
Lightning Fireball Three Musketeers
Bats Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball Baby Dragon
Ice Golem Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Lightning
Fireball Lightning Baby Dragon
Fireball Lightning Baby Dragon
Lightning Bats Ice Golem Fireball Baby Dragon
Lightning Bats Fireball
Lightning Fireball Mini P.E.K.K.A
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Fireball Lightning
Lightning Bats Fireball
Fireball Lightning Three Musketeers Baby Dragon
Fireball
Fireball Lightning Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon
Ice Golem Fireball Baby Dragon Lightning
Lightning Fireball
Three Musketeers
Bats Fireball Baby Dragon Lightning
Bats Fireball Lightning
Lightning Fireball Baby Dragon
Fireball Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076