Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Guards Princess
Zap
Bats Royal Hogs Guards Princess
Barbarian Barrel
Royal Hogs Guards Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Guards Princess
Earthquake
Royal Hogs Guards
Arrows
Bats Royal Hogs Guards Princess
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Guards Princess
Fireball
Royal Hogs Princess
Poison
Bats Royal Hogs Guards Princess
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Guards Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Guards

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Ice Golem
Bats Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Fireball
Royal Hogs The Log Princess
Mini P.E.K.K.A
Bats Ice Golem Royal Hogs The Log Princess
Royal Hogs
Bats Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Guards The Log Princess
Guards
Royal Hogs The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Guards Princess
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Hogs The Log

Synergie w obronie 2 15

Bats
Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Golem
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Guards The Log Princess
Fireball
The Log Ice Golem Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Ice Golem Fireball Guards Princess
Royal Hogs
Guards
Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Princess
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Guards Princess
Princess
Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Bats The Log
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Fireball The Log Bats Guards
Bats Fireball Princess
Ice Golem Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Princess
Guards Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bats Guards Ice Golem Fireball The Log Princess
Bats Fireball Princess
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Guards The Log
Fireball Bats Mini P.E.K.K.A Guards The Log Princess
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bats Guards The Log
The Log Bats Ice Golem Fireball Guards Princess
Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Guards Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Ice Golem Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball Bats Ice Golem Princess
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bats Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Guards
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Guards
Fireball Princess
Guards Bats Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Ice Golem Guards The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Ice Golem Princess
The Log Princess
Fireball The Log Ice Golem Princess
Fireball The Log
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Ice Golem Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Bats Ice Golem Fireball Princess
Bats Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Bats Fireball Guards Princess
Fireball Princess
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
The Log Ice Golem Fireball Princess
Fireball
Bats Fireball Guards The Log Princess
Bats Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076