Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Witch P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Witch Electro Wizard
Poison
Bats Witch Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Freeze Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Freeze Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Freeze P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Freeze Electro Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem The Log Freeze

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem P.E.K.K.A
Ice Golem
Bats Witch Electro Wizard
Freeze
Witch
Ice Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Witch The Log
Electro Giant
The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem

Synergie w obronie 1 13

Bats
Ice Golem Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Ice Golem
Bats Witch The Log Electro Wizard
Freeze
Bats Electro Wizard
Witch
Ice Golem The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bats Electro Wizard
Electro Giant
The Log
P.E.K.K.A Bats Ice Golem Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Ice Golem Freeze Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Witch The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bats Freeze Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Freeze Witch
Ice Golem P.E.K.K.A Electro Giant The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Ice Golem Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard Ice Golem Freeze Electro Giant The Log
Bats Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Freeze Witch The Log Electro Wizard
Bats Freeze Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Freeze P.E.K.K.A Electro Giant The Log Electro Wizard
Bats Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Witch The Log Electro Wizard
Freeze Witch The Log Bats Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Witch P.E.K.K.A Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Witch P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Bats Ice Golem Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Ice Golem The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch
Electro Giant Bats Ice Golem Freeze Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Ice Golem Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Ice Golem Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Electro Giant The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Witch
Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Electro Wizard Bats Ice Golem Freeze P.E.K.K.A The Log
Bats Ice Golem Freeze Witch P.E.K.K.A Electro Giant The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Freeze The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Ice Golem Freeze The Log
The Log
Electro Giant Bats Ice Golem Freeze Witch
Witch The Log
The Log Ice Golem Freeze
The Log
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Ice Golem The Log
Freeze
Ice Golem The Log
Witch The Log
The Log
Freeze
Bats
The Log Electro Wizard
Witch Electro Giant The Log
The Log
The Log
The Log
Ice Golem Freeze Electro Giant The Log Witch
Witch
The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log
The Log
Bats Ice Golem Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Bats Freeze Witch Electro Giant
The Log
Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Bats Freeze Witch
Witch Electro Wizard
Freeze
The Log
Electro Wizard
The Log Ice Golem
Electro Giant
P.E.K.K.A
Electro Giant Bats Freeze Witch The Log Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Freeze Witch Electro Giant The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076