Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Balloon Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon Bandit Night Witch
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon Night Witch
Zap
Bats Skeleton Army Balloon Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Bandit Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Balloon Bandit Night Witch
Fireball
Skeleton Army Balloon Bandit Night Witch
Poison
Bats Skeleton Army Balloon Night Witch
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit Night Witch
Rocket
Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Night Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Balloon Mini P.E.K.K.A Bandit
Ice Golem
Bats Balloon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Ice Golem The Log
Skeleton Army
Balloon
Bats Ice Golem The Log Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit
Bandit
Bats Balloon The Log
Night Witch

Synergie w obronie 2 12

Bats
Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Ice Golem
Night Witch Bats Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Ice Golem Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Balloon
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Skeleton Army Bandit Night Witch
Bandit
Bats Ice Golem Skeleton Army The Log
Night Witch
Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats The Log Bandit Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Bandit Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Bandit Night Witch
Bats Night Witch
Ice Golem The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bandit Night Witch
Bats Skeleton Army Ice Golem The Log Bandit Night Witch
Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Bats The Log Bandit
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Bats Skeleton Army The Log Bandit Night Witch
The Log Bats Ice Golem Bandit
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Golem Bandit
Bandit Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Bandit Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Ice Golem The Log Bandit Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Night Witch
Bats Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Ice Golem Bandit Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Bandit
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Golem Bandit Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch
Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Ice Golem The Log
The Log
Bats Ice Golem
The Log
The Log Ice Golem
The Log Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
The Log Bandit
Ice Golem The Log Bandit
Bandit
Ice Golem The Log
The Log Bandit
The Log Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
The Log
The Log Night Witch
The Log
The Log
Ice Golem The Log
The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Bats Ice Golem Night Witch
Bats
Mini P.E.K.K.A Night Witch
The Log Bandit Night Witch
The Log
Bats Skeleton Army Bandit Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Ice Golem
Bats The Log
Bats
The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076