Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Tombstone Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Graveyard
Giant Snowball
Bats Tombstone Lumberjack Graveyard
Zap
Bats Tombstone Graveyard
Barbarian Barrel
Tombstone Executioner Lumberjack Graveyard
The Log
Tombstone Lumberjack Graveyard
Earthquake
Tombstone Graveyard
Arrows
Bats Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Bats Executioner Lumberjack Graveyard
Fireball
Tombstone Executioner Lumberjack
Poison
Bats Tombstone Executioner Graveyard
Lightning
Ice Golem Tombstone Executioner Lumberjack
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Tombstone Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Tombstone Void Fireball Lumberjack Executioner Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Tombstone Void

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Lumberjack Graveyard
Ice Golem
Bats Lumberjack Graveyard Executioner
Tombstone
Fireball
Graveyard
Void
Executioner
Ice Golem
Lumberjack
Ice Golem Bats Graveyard
Graveyard
Ice Golem Fireball Bats Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Bats
Ice Golem Lumberjack
Ice Golem
Bats Fireball Executioner Lumberjack
Tombstone
Fireball Lumberjack
Fireball
Ice Golem Tombstone Lumberjack
Void
Executioner
Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Bats Ice Golem Tombstone Fireball Executioner
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Tombstone Fireball Void Executioner
Lumberjack Bats Tombstone Executioner
Lumberjack Bats Tombstone Void Executioner
Lumberjack Bats Tombstone
Tombstone Fireball Lumberjack
Fireball Bats Executioner Lumberjack
Bats Tombstone Fireball Void Executioner
Ice Golem Fireball Void
Tombstone Lumberjack
Ice Golem Lumberjack
Bats Executioner Ice Golem Tombstone Fireball Lumberjack
Executioner Bats Fireball
Tombstone Lumberjack Bats Fireball
Fireball Executioner Bats Tombstone Lumberjack
Tombstone Lumberjack
Fireball Lumberjack
Bats Tombstone Fireball Executioner Lumberjack
Tombstone Fireball Bats Executioner Lumberjack
Executioner Bats Ice Golem Tombstone Fireball Lumberjack
Lumberjack
Bats Fireball Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Ice Golem Tombstone Fireball Void
Fireball Void Ice Golem Executioner Lumberjack
Tombstone Lumberjack Bats Ice Golem
Lumberjack Bats Ice Golem Fireball
Tombstone Executioner Lumberjack
Fireball Executioner Bats Ice Golem
Bats Ice Golem Tombstone Fireball Void Lumberjack
Lumberjack
Void Bats Ice Golem Tombstone Fireball
Tombstone
Bats Tombstone Lumberjack
Fireball Void
Ice Golem Tombstone Fireball Executioner Lumberjack
Fireball Executioner
Tombstone Bats Ice Golem Fireball Executioner Lumberjack
Bats Executioner Ice Golem Fireball
Tombstone Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Ice Golem
Fireball Void Executioner
Fireball Void
Ice Golem Fireball Void
Fireball Executioner
Fireball Executioner Bats Ice Golem
Executioner
Fireball Ice Golem Executioner
Fireball Void
Bats Fireball Void Lumberjack
Void Fireball
Fireball Void Executioner
Ice Golem Fireball Void Executioner
Fireball Void
Ice Golem Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Bats
Void Fireball Executioner
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void
Ice Golem Fireball Executioner
Fireball Void Executioner
Fireball Void
Fireball Void
Bats Ice Golem Fireball Void Executioner
Bats Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball
Void Fireball
Fireball
Bats Tombstone Fireball Void
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Void Executioner Lumberjack
Ice Golem Fireball Executioner
Void Fireball
Executioner
Bats Fireball
Bats Fireball Void Executioner
Void Fireball Executioner
Fireball Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076