Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Bats Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon
Fireball
Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Bats Witch Balloon
Lightning
Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem The Log Valkyrie

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Valkyrie Balloon Baby Dragon
Ice Golem
Bats Balloon Baby Dragon Witch
Valkyrie
Bats Balloon Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Ice Golem Valkyrie Witch Balloon
Freeze
Balloon
Witch
Ice Golem Valkyrie Baby Dragon
Balloon
Bats Ice Golem Valkyrie Freeze Baby Dragon The Log
The Log
Balloon

Synergie w obronie 0 15

Bats
Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log
Ice Golem
Bats Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie
Bats Baby Dragon Freeze Witch The Log
Baby Dragon
Bats Ice Golem Valkyrie Witch The Log
Freeze
Bats Valkyrie
Witch
Ice Golem Valkyrie Baby Dragon The Log
Balloon
The Log
Bats Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Valkyrie Witch The Log
Witch Bats Valkyrie Freeze
Witch Bats Valkyrie
Valkyrie The Log
Freeze The Log Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Baby Dragon Freeze Witch
Ice Golem Valkyrie Baby Dragon The Log
Witch
Ice Golem Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Ice Golem Baby Dragon Freeze The Log
Bats Baby Dragon Witch
Bats Valkyrie Freeze Witch The Log
Valkyrie Bats Baby Dragon Freeze Witch The Log
Freeze The Log
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch The Log Bats Ice Golem
Valkyrie Bats Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem Witch
Ice Golem Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Ice Golem Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Bats Ice Golem The Log
Valkyrie Witch
Bats Ice Golem Baby Dragon Freeze Witch
Bats Ice Golem Valkyrie Witch
Valkyrie
Freeze Bats Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Witch
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie The Log
Ice Golem Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Bats Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log
Bats Valkyrie Ice Golem Baby Dragon Freeze Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Ice Golem Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Ice Golem Baby Dragon Freeze Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Ice Golem Baby Dragon Freeze
The Log
Bats
Valkyrie The Log
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon The Log
Baby Dragon Freeze
Ice Golem Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Freeze
Bats
Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Ice Golem Freeze The Log Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Bats Ice Golem Baby Dragon Witch
Bats Freeze Witch
The Log
Freeze
The Log
Bats Freeze Witch
Baby Dragon Witch
Freeze
The Log
Valkyrie Baby Dragon
The Log Ice Golem Baby Dragon
Bats Baby Dragon Freeze Witch The Log
Bats Witch
Baby Dragon Freeze Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076