Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Bats Hog Rider Wall Breakers Guards
Zap
Bats Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Wall Breakers Guards
The Log
Hog Rider Wall Breakers Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Bats Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Wizard Wall Breakers Guards
Fireball
Hog Rider Wizard Wall Breakers
Poison
Bats Wizard Guards
Lightning
Ice Golem Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Wall Breakers The Log Guards Valkyrie Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Ice Golem Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Valkyrie Hog Rider Wall Breakers
Ice Golem
Bats Hog Rider Wall Breakers
Valkyrie
Bats Hog Rider Wall Breakers Wizard
Hog Rider
Bats Ice Golem Valkyrie The Log Wizard Guards
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Wall Breakers
Ice Golem Valkyrie Bats The Log
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Wall Breakers Guards

Synergie w obronie 0 11

Bats
Ice Golem Valkyrie The Log
Ice Golem
Bats Wizard Guards The Log
Valkyrie
Bats Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Ice Golem Valkyrie Guards The Log
Wall Breakers
Guards
Ice Golem Wizard The Log
The Log
Bats Ice Golem Valkyrie Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Valkyrie Wizard The Log
Bats Valkyrie The Log
Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Guards
Valkyrie The Log
The Log Bats Valkyrie Guards
Bats Wizard
Ice Golem Valkyrie The Log
Guards Ice Golem Valkyrie
Bats Valkyrie Guards Ice Golem Wizard The Log
Bats Wizard
Bats Valkyrie Wizard Guards The Log
Valkyrie Wizard Bats Guards The Log
The Log
Wizard Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Wizard Guards The Log
Valkyrie Wizard The Log Bats Ice Golem Guards
Valkyrie Wizard Bats Guards The Log
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Ice Golem
Ice Golem Valkyrie Wizard The Log
Guards Bats Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie Guards Bats Ice Golem The Log
Valkyrie Guards
Wizard Bats Ice Golem
Guards Bats Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Bats Ice Golem Valkyrie The Log
Guards
Bats Valkyrie Guards
Valkyrie Guards The Log
Ice Golem Valkyrie Wizard Guards
Wizard Valkyrie
Guards Bats Ice Golem Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Ice Golem Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie Guards The Log
The Log
The Log
Ice Golem Valkyrie Guards The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Bats Ice Golem
Wizard The Log
The Log Ice Golem Wizard
The Log Wizard
Bats Guards
Valkyrie Wizard The Log
Wizard
Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats
Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Ice Golem The Log Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Bats Ice Golem Wizard
Bats Wizard Guards
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats Guards
Wizard
The Log
Valkyrie Wizard
The Log Ice Golem Wizard
Bats Guards The Log
Bats
The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076