Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Witch Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bats Witch Ram Rider
Zap
Bats Inferno Tower Witch Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch Bandit Magic Archer
The Log
Witch Bandit Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Witch Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Witch Bandit Magic Archer Ram Rider
Poison
Bats Inferno Tower Witch Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Witch Bandit Magic Archer Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Bandit Magic Archer Inferno Tower Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Bandit Magic Archer

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Bandit Ram Rider
Inferno Tower
Witch
Bandit Ram Rider Mega Knight
The Log
Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Bandit
Bats Witch The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider The Log Bandit Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Bats Witch The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch The Log Bandit Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 1 18

Bats
Inferno Tower The Log Bandit Mega Knight
Inferno Tower
The Log Bats Bandit Mega Knight
Witch
The Log Bandit Mega Knight
The Log
Inferno Tower Bats Witch Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Bandit
Bats Inferno Tower Witch The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log Bandit Magic Archer
Mega Knight
Bats Inferno Tower Witch The Log Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Bats Witch The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Witch Ram Rider Mega Knight Bats Bandit
Inferno Tower Witch Bats Bandit Ram Rider Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Bandit Magic Archer Mega Knight
Bats Inferno Tower Ram Rider Witch Magic Archer
Inferno Tower The Log Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Bandit Mega Knight
Bats Witch The Log Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Bats Witch Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Bats Witch The Log Bandit Ram Rider
Mega Knight Bats Witch The Log Magic Archer
Inferno Tower Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower Witch
Mega Knight Bats Witch The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
Witch The Log Bats Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider
Mega Knight Bats Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Witch Bandit
Bandit The Log Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Inferno Tower Witch The Log Ram Rider
Mega Knight Bats Inferno Tower The Log Bandit Ram Rider
Inferno Tower Witch Bandit Ram Rider Mega Knight
Bats Witch Magic Archer Ram Rider
Bats Inferno Tower Witch Bandit Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower Witch The Log Bandit Magic Archer
Inferno Tower Witch
Mega Knight Bats Inferno Tower Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Inferno Tower Witch Bandit Ram Rider
Witch Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Witch Bats The Log Magic Archer
Bats Mega Knight Inferno Tower Witch The Log Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Bandit
The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
The Log Bandit Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Witch Magic Archer Ram Rider
Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Bandit Ram Rider
Bats
The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Bandit Mega Knight
Bats
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Witch The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
The Log Witch Bandit Magic Archer Ram Rider
Witch The Log Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
The Log Bandit Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Bats Witch
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Bats Witch Bandit Magic Archer
Witch Magic Archer Ram Rider
The Log
Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Knight
Bats Witch The Log Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Witch The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076