Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Dark Prince Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Bats Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Balloon
Fireball
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Dark Prince Witch Balloon
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Inferno Tower Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Goblin Barrel Dark Prince
Inferno Tower
Wizard
Dark Prince Balloon
Goblin Barrel
Dark Prince Bats Skeleton Army Balloon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Wizard Witch Balloon
Witch
Dark Prince
Balloon
Bats Wizard Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 1 6

Bats
Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Dark Prince
Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard
Dark Prince
Bats Inferno Tower Wizard Witch
Witch
Dark Prince
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats Dark Prince Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bats Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bats Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Bats Dark Prince
Bats Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Dark Prince
Bats Skeleton Army Witch Wizard Dark Prince
Inferno Tower Bats Wizard Witch
Inferno Tower Skeleton Army Bats Wizard Dark Prince Witch
Wizard Skeleton Army Bats Dark Prince Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Wizard Bats Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Witch
Bats Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
Wizard Witch Bats Dark Prince
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Dark Prince Bats Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Dark Prince Witch
Wizard
Skeleton Army Bats Inferno Tower Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince Bats Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Witch
Wizard Bats Witch
Skeleton Army Dark Prince Bats Inferno Tower Witch
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Bats Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Bats Inferno Tower Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bats Dark Prince
Bats Inferno Tower Wizard Dark Prince Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dark Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Bats Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Bats
Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard Witch
Wizard
Bats
Wizard Dark Prince
Wizard Witch
Wizard
Wizard Dark Prince Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Wizard
Wizard
Bats Skeleton Army Dark Prince Witch
Wizard Witch
Wizard Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Bats Witch
Bats Witch
Dark Prince Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076