Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Balloon
Giant Snowball
Bats Guards Balloon Lumberjack
Zap
Bats Inferno Tower Guards Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Guards Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Wizard Guards Balloon Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Guards Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Guards Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Guards Freeze Lumberjack Inferno Tower Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Guards Freeze Lumberjack

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Lumberjack
Inferno Tower
Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Guards
Lumberjack
Freeze
Balloon
Balloon
Bats Freeze Lumberjack Wizard Mega Knight
Lumberjack
Balloon Bats Wizard Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Bats
Inferno Tower Freeze Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Guards Bats Lumberjack Mega Knight
Wizard
Guards Freeze Lumberjack Mega Knight
Guards
Inferno Tower Wizard Lumberjack
Freeze
Bats Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Bats Inferno Tower Wizard Guards Freeze
Mega Knight
Bats Inferno Tower Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Lumberjack Bats Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Bats Freeze
Inferno Tower Lumberjack Bats Guards Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Freeze Bats Guards Lumberjack Mega Knight
Bats Inferno Tower Wizard Freeze
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Guards Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Bats Guards Wizard Freeze Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Bats Wizard
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Bats Wizard Guards Freeze
Wizard Mega Knight Bats Guards Freeze Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Freeze Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Bats Wizard Guards Lumberjack
Wizard Freeze Bats Guards Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Wizard Mega Knight Bats Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Wizard Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Bats Inferno Tower
Guards Lumberjack Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower Guards Lumberjack Mega Knight
Wizard Bats Freeze
Guards Bats Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Lumberjack
Freeze Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Mega Knight Bats Inferno Tower Guards Lumberjack
Mega Knight Guards
Mega Knight Inferno Tower Wizard Guards Lumberjack
Wizard Mega Knight
Inferno Tower Guards Bats Freeze Lumberjack
Bats Mega Knight Inferno Tower Wizard Freeze
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Freeze
Guards Freeze
Wizard Mega Knight
Wizard Bats Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Bats Guards Lumberjack
Wizard
Wizard
Freeze
Wizard
Wizard Mega Knight
Freeze
Bats
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Freeze Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Bats Wizard
Bats Wizard Guards Freeze
Wizard Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Wizard
Bats Guards Freeze
Wizard
Freeze
Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Bats Guards Freeze
Bats
Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076