Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Inferno Dragon Inferno Tower Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Wizard The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 13

Bats
Inferno Tower The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Bats Mega Knight
Wizard
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard The Log Inferno Dragon
The Log
Inferno Tower Bats Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Tower Wizard The Log Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Bats The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Bats Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Mega Knight
Bats Inferno Tower Inferno Dragon Wizard
Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Mega Knight
Bats Skeleton Army Wizard The Log Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Bats Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats The Log
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army The Log Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein
Wizard Mega Knight Bats Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Bats Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Bats Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats The Log
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Inferno Tower The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Goblinstein Bats
Skeleton Army Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Goblinstein Bats Inferno Tower Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Bats The Log Inferno Dragon Goblinstein
Bats Mega Knight Inferno Tower Wizard The Log Inferno Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight Goblinstein
Wizard Goblinstein Bats
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats
Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bats
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight Goblinstein
Inferno Dragon
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Bats Wizard
Bats Wizard Goblinstein
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Bats Skeleton Army Goblinstein
Wizard
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Bats The Log
Bats
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076