Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Knight Magic Archer Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Balloon Magic Archer
Lightning
Knight Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Baby Dragon Poison Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Baby Dragon Poison Magic Archer Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Knight Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Mega Knight Baby Dragon Lumberjack
Knight
Bats Baby Dragon Balloon Poison Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Knight Bats Poison Balloon Lumberjack Mega Knight
Poison
Knight Baby Dragon Balloon Mega Knight
Balloon
Bats Knight Lumberjack Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Bats Knight Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon Poison Balloon Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 2 11

Bats
Knight Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Knight
Bats Magic Archer Baby Dragon Poison Lumberjack
Baby Dragon
Bats Knight Lumberjack Mega Knight
Poison
Knight Mega Knight
Balloon
Magic Archer
Knight Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Knight Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight
Bats Baby Dragon Poison Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon Magic Archer
Lumberjack Bats Knight Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Knight
Lumberjack Bats Knight Mega Knight
Poison Lumberjack Mega Knight
Bats Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bats Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight
Lumberjack
Knight Lumberjack Mega Knight
Bats Poison Knight Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bats Baby Dragon Poison Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Baby Dragon Poison Magic Archer Lumberjack
Knight Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Poison Lumberjack
Mega Knight Bats Knight Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Poison Bats Knight Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Bats Knight Baby Dragon Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight
Poison Knight Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Knight
Knight Lumberjack Mega Knight
Poison Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats Knight Lumberjack
Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight Bats Knight Baby Dragon Poison Magic Archer
Mega Knight Bats Knight Lumberjack
Mega Knight Poison
Mega Knight Knight Lumberjack
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Knight Baby Dragon Poison Magic Archer Lumberjack
Bats Poison Mega Knight Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight Baby Dragon
Poison Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Knight Poison
Poison Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Poison Bats Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bats Poison Lumberjack
Poison Knight Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Knight Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Bats
Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Poison Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Mega Knight
Poison Magic Archer
Bats Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Knight Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Mega Knight
Bats Baby Dragon Poison Magic Archer
Bats Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076