Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Balloon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon Night Witch
Giant Snowball
Bats Barbarians Skeleton Army Balloon Night Witch
Zap
Bats Skeleton Army Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Skeleton Army Night Witch
The Log
Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Bats Knight Barbarians Skeleton Army Balloon Night Witch
Fireball
Barbarians Skeleton Army Balloon Night Witch
Poison
Bats Barbarians Skeleton Army Balloon Night Witch
Lightning
Knight Balloon Night Witch
Rocket
Barbarians Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Rage Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Knight Skeleton Army Fireball Night Witch Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Rage
Knight
Bats Balloon Fireball Night Witch
Barbarians
Balloon
Fireball
Knight
Rage
Balloon Bats Night Witch
Skeleton Army
Balloon
Bats Knight Rage Barbarians
Night Witch
Knight Rage

Synergie w obronie 1 4

Bats
Knight
Knight
Bats Fireball Skeleton Army Night Witch
Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Knight
Rage
Skeleton Army
Knight Barbarians
Balloon
Night Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
Barbarians Skeleton Army Bats Knight Night Witch
Barbarians Skeleton Army Bats Knight Night Witch
Barbarians Skeleton Army Night Witch Bats Knight
Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Night Witch
Bats Fireball Night Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Night Witch
Knight Skeleton Army Barbarians Night Witch
Bats Barbarians Skeleton Army Knight Fireball Night Witch
Bats Fireball Night Witch
Barbarians Skeleton Army Night Witch Bats Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Bats Barbarians Night Witch
Barbarians Skeleton Army Knight
Barbarians Skeleton Army Fireball
Barbarians Bats Knight Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Bats Knight Barbarians Skeleton Army Night Witch
Bats Knight Barbarians Fireball
Barbarians
Skeleton Army Bats Knight Barbarians Fireball Night Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Skeleton Army Fireball
Fireball Knight
Barbarians Skeleton Army Bats Knight
Skeleton Army Bats Knight Barbarians Fireball Night Witch
Barbarians Knight Skeleton Army Night Witch
Fireball Bats
Skeleton Army Bats Knight Barbarians Fireball Night Witch
Knight Barbarians Skeleton Army
Bats Knight Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Bats Knight Barbarians
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Knight Fireball Night Witch
Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Bats Knight Fireball Night Witch
Bats Barbarians Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Bats
Fireball
Fireball
Bats Fireball Night Witch
Knight Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball Night Witch
Bats Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Bats Barbarians Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball Knight
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076