Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Goblin Cage Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Bats Barbarians Musketeer Battle Ram Hog Rider
Zap
Bats Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Musketeer Goblin Cage Battle Ram Inferno Tower
The Log
Barbarians Musketeer Goblin Cage Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Barbarians Goblin Cage Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Barbarians Musketeer Goblin Cage Battle Ram Hog Rider
Fireball
Barbarians Musketeer Goblin Cage Battle Ram Hog Rider Inferno Tower
Poison
Bats Barbarians Musketeer Goblin Cage Inferno Tower
Lightning
Knight Musketeer Goblin Cage Battle Ram Inferno Tower
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Battle Ram Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Musketeer Goblin Cage Battle Ram Hog Rider Barbarians Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Knight Musketeer Goblin Cage

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Goblin Cage Battle Ram
Knight
Bats Musketeer Battle Ram Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Musketeer
Knight Hog Rider Goblin Cage Battle Ram
Goblin Cage
Bats Musketeer Battle Ram Hog Rider
Battle Ram
Knight Bats Musketeer Goblin Cage
Hog Rider
Bats Knight Musketeer Barbarians Goblin Cage
Inferno Tower

Synergie w obronie 3 7

Bats
Knight Musketeer Goblin Cage Inferno Tower
Knight
Bats Musketeer Inferno Tower Goblin Cage
Barbarians
Musketeer
Knight Bats Goblin Cage Inferno Tower
Goblin Cage
Bats Knight Musketeer Inferno Tower
Battle Ram
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Bats Musketeer Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Goblin Cage Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Bats Knight Musketeer Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage Inferno Tower Bats Knight Musketeer
Barbarians Goblin Cage Inferno Tower Bats Knight Musketeer
Barbarians Goblin Cage
Bats Musketeer
Bats Musketeer Inferno Tower Goblin Cage
Barbarians Musketeer Goblin Cage Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Musketeer Goblin Cage
Knight Barbarians Musketeer Inferno Tower
Bats Barbarians Knight Musketeer
Musketeer Inferno Tower Bats
Barbarians Goblin Cage Inferno Tower Bats Knight Musketeer
Bats Barbarians Goblin Cage
Barbarians Inferno Tower Knight Goblin Cage
Barbarians Inferno Tower Goblin Cage
Barbarians Bats Knight Musketeer Goblin Cage Inferno Tower
Goblin Cage Bats Knight Barbarians Musketeer
Goblin Cage Bats Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Goblin Cage Inferno Tower
Bats Knight Barbarians Musketeer
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Goblin Cage Inferno Tower
Knight Musketeer
Barbarians Bats Knight Musketeer Goblin Cage Inferno Tower
Bats Knight Barbarians Musketeer Goblin Cage Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Knight Musketeer Goblin Cage
Bats Musketeer
Bats Knight Barbarians Musketeer Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Knight Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Bats Knight Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Musketeer Goblin Cage
Bats Knight Barbarians Musketeer Goblin Cage Inferno Tower
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Knight Goblin Cage Inferno Tower
Barbarians Musketeer Goblin Cage
Barbarians Inferno Tower Bats Knight Musketeer Goblin Cage
Bats Barbarians Musketeer Goblin Cage Inferno Tower
Goblin Cage Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer
Knight Barbarians Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer
Bats Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bats
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer
Bats Barbarians Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076