Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Curse Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Barbarians Goblin Curse Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Curse Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Wizard Goblin Curse Skeleton Army
The Log
Barbarians Goblin Curse Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Barbarians Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Barbarians Wizard Goblin Curse Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard Prince
Rocket
Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Goblin Curse Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Curse The Log Knight Skeleton Army Barbarians Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Goblin Curse The Log Knight

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Prince
Knight
Bats Wizard Prince The Log
Barbarians
Wizard
Knight Prince
Goblin Curse
The Log
Skeleton Army
Prince
Bats Knight Wizard The Log
The Log
Goblin Curse Knight Prince

Synergie w obronie 2 11

Bats
Knight Prince The Log
Knight
Bats Wizard Skeleton Army The Log
Barbarians
Skeleton Army
Wizard
Knight Skeleton Army Prince The Log
Goblin Curse
Skeleton Army
Knight Barbarians Wizard Prince The Log
Prince
The Log Bats Wizard Skeleton Army
The Log
Prince Bats Knight Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log
Barbarians Skeleton Army Bats Knight Goblin Curse Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Prince Bats Knight Goblin Curse
Barbarians Skeleton Army Prince Bats Knight Goblin Curse
Barbarians Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Bats
Bats Wizard Goblin Curse
Barbarians The Log
Barbarians Goblin Curse Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Barbarians Prince
Bats Barbarians Goblin Curse Skeleton Army Knight Wizard The Log
Bats Wizard Goblin Curse
Barbarians Skeleton Army Prince Bats Knight Wizard Goblin Curse The Log
Wizard Skeleton Army Bats Barbarians Goblin Curse Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Knight Goblin Curse Prince
Barbarians Skeleton Army Goblin Curse Prince The Log
Barbarians Wizard Bats Knight Skeleton Army Prince
Bats Knight Barbarians Wizard Skeleton Army Prince The Log
Wizard The Log Bats Knight Barbarians Goblin Curse
Barbarians Goblin Curse Prince
Wizard Skeleton Army Bats Knight Barbarians Goblin Curse Prince The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Skeleton Army Prince
Knight Wizard Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Bats Knight Prince The Log
Skeleton Army Prince Bats Knight Barbarians The Log
Barbarians Knight Goblin Curse Skeleton Army Prince
Wizard Bats Goblin Curse
Skeleton Army Prince Bats Knight Barbarians
Knight Barbarians Goblin Curse Skeleton Army Prince
Bats Knight Barbarians Skeleton Army Prince The Log
Barbarians Goblin Curse Skeleton Army
Bats Knight Barbarians Prince
Skeleton Army Barbarians Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Prince Knight Wizard Goblin Curse
Wizard Barbarians Goblin Curse Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Bats Knight Prince The Log
Bats Barbarians Wizard Goblin Curse The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Goblin Curse The Log
The Log
Knight Barbarians Prince The Log
Wizard Goblin Curse The Log
Wizard Bats Goblin Curse
Wizard The Log
The Log Wizard Goblin Curse
The Log Wizard
Bats Prince
Knight Wizard Prince The Log
Wizard Goblin Curse
Knight The Log
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats
Wizard Prince The Log
Wizard Goblin Curse The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Barbarians The Log
Goblin Curse The Log Wizard
The Log Wizard
Wizard Prince The Log
Goblin Curse The Log
Bats Wizard Goblin Curse
Bats Wizard
Wizard The Log
Prince
Wizard Goblin Curse The Log
Bats Barbarians Skeleton Army Prince
Wizard Goblin Curse
The Log
Knight Wizard Prince
The Log Wizard
Prince
Bats The Log
Bats
Prince The Log
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076