Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Knight Prince Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Knight
Bats Goblin Barrel Prince The Log
Goblin Barrel
Knight Prince Bats Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Bats Knight The Log
The Log
Knight Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Prince Inferno Dragon Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 12

Bats
Knight Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Knight
Bats Skeleton Army The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Prince The Log Inferno Dragon
Prince
The Log Bats Skeleton Army
The Log
Prince Bats Knight Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Knight Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Bats Knight Mega Knight
Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Mega Knight
Bats Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Prince Mega Knight
Bats Skeleton Army Knight The Log Mega Knight
Inferno Dragon Bats
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Prince The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Bats Knight Skeleton Army Prince The Log
The Log Bats Knight Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Prince
Knight Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Knight The Log
Knight Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Skeleton Army Prince Bats Knight
Mega Knight Knight Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Mega Knight Bats Knight Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Knight Prince The Log Inferno Dragon
Bats Mega Knight The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight Prince The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log
The Log
The Log
Bats Prince
Knight Prince The Log
Knight The Log
Prince The Log
The Log
The Log Mega Knight
Bats
Prince The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log
Prince The Log Mega Knight
The Log
Bats
Bats
The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
The Log
Bats Skeleton Army Prince
The Log
Knight Prince Mega Knight
The Log
Prince Mega Knight
Bats The Log
Bats
Prince The Log Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076