Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Cannon Dart Goblin
Zap
Bats Cannon Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard
The Log
Cannon Dart Goblin Dark Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Knight Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Cannon Dart Goblin Ice Wizard
Poison
Bats Cannon Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Knight Cannon Dark Prince Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Cannon Dart Goblin Ice Wizard Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Dark Prince
Knight
Bats Dart Goblin The Log Ice Wizard
Cannon
Dart Goblin
Knight Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Bats Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Mega Knight
Ice Wizard
Knight Dark Prince
Mega Knight
Bats Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 5 19

Bats
Knight Cannon Dart Goblin Dark Prince The Log Ice Wizard Mega Knight
Knight
Bats Cannon Dart Goblin Ice Wizard The Log
Cannon
Knight The Log Bats Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard
Dart Goblin
Knight Bats Cannon Dark Prince The Log Ice Wizard Mega Knight
Dark Prince
Bats Cannon Dart Goblin The Log Ice Wizard
The Log
Cannon Bats Knight Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Bats Cannon Dart Goblin Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin The Log
Bats Knight Cannon Dart Goblin Dark Prince The Log Ice Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard
Cannon Bats Knight Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Bats Cannon Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Cannon Ice Wizard
Cannon Dart Goblin The Log Mega Knight
Cannon Ice Wizard
Knight Cannon Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Ice Wizard Knight Cannon Dark Prince The Log Mega Knight
Bats Dart Goblin Ice Wizard
Cannon Mega Knight Bats Knight Dark Prince The Log Ice Wizard
Mega Knight Bats Cannon Dart Goblin Dark Prince The Log
Knight Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Cannon Dark Prince
Cannon Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Dark Prince The Log Ice Wizard
The Log Bats Knight Cannon Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Dark Prince Mega Knight Bats Knight Cannon Dart Goblin The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Dark Prince
Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Bats Knight The Log
Knight Cannon Dark Prince Mega Knight
Bats Dart Goblin Ice Wizard
Dark Prince Bats Knight Dart Goblin Ice Wizard
Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Bats Knight Dark Prince The Log
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Dark Prince
Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Knight Cannon
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Bats Knight Dart Goblin Dark Prince The Log
Bats Mega Knight Cannon Dart Goblin Dark Prince The Log Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Ice Wizard
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
Bats Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin Ice Wizard
The Log Dart Goblin
Bats
Knight Dart Goblin Dark Prince The Log
Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Bats
Dart Goblin Dark Prince The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Ice Wizard
The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin Ice Wizard
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Bats Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076