Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Drill Miner
Giant Snowball
Bats Cannon Musketeer Goblin Drill Miner
Zap
Bats Cannon Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Goblin Drill
The Log
Cannon Musketeer Goblin Drill
Earthquake
Cannon Goblin Drill
Arrows
Bats Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Goblin Drill Miner
Fireball
Cannon Musketeer Goblin Drill
Poison
Bats Cannon Musketeer Goblin Drill
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Goblin Drill Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Cannon Miner Fireball Musketeer Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Miner Goblin Drill
Knight
Bats Musketeer Fireball Goblin Drill The Log Miner
Cannon
Fireball
Goblin Drill Knight The Log Miner
Musketeer
Knight The Log Miner
Goblin Drill
Fireball Bats Knight The Log
The Log
Knight Fireball Musketeer Goblin Drill Miner
Miner
Bats Knight Fireball Musketeer The Log

Synergie w obronie 7 14

Bats
Knight Cannon Musketeer Goblin Drill The Log
Knight
Bats Cannon Musketeer Fireball The Log
Cannon
Knight Musketeer The Log Bats Fireball
Fireball
The Log Knight Cannon Musketeer Goblin Drill Miner
Musketeer
Knight Cannon The Log Bats Fireball Goblin Drill Miner
Goblin Drill
Bats Fireball Musketeer The Log
The Log
Cannon Fireball Musketeer Bats Knight Goblin Drill Miner
Miner
Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Musketeer The Log
Bats Knight Cannon Musketeer Goblin Drill The Log
Cannon Bats Knight Musketeer Goblin Drill
Cannon Bats Knight Musketeer Goblin Drill
Fireball The Log
Fireball The Log Bats Cannon Musketeer
Bats Musketeer Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer The Log
Cannon Musketeer Goblin Drill
Knight Cannon Musketeer Miner
Bats Knight Cannon Fireball Musketeer Goblin Drill The Log
Musketeer Bats Fireball
Cannon Goblin Drill Bats Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Bats Cannon Goblin Drill The Log
Knight Cannon Goblin Drill
Cannon Fireball Goblin Drill The Log
Bats Knight Cannon Fireball Musketeer Goblin Drill
Cannon Fireball Bats Knight Musketeer Goblin Drill The Log
Goblin Drill The Log Bats Knight Cannon Fireball Musketeer
Cannon Musketeer Goblin Drill
Bats Knight Cannon Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Knight Musketeer The Log Miner
Bats Knight Musketeer The Log
Bats Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Cannon Musketeer Goblin Drill
Fireball Bats Musketeer
Bats Knight Fireball Musketeer
Knight
Bats Knight Fireball The Log
Cannon Musketeer Goblin Drill
Bats Knight Musketeer
Fireball The Log
Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Bats Knight Fireball Musketeer Goblin Drill The Log
Bats Cannon Fireball Musketeer The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Goblin Drill The Log
Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball Goblin Drill The Log Miner
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Bats Fireball Musketeer
Miner Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Goblin Drill The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Bats
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Miner
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer Goblin Drill The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Miner Musketeer
Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball Miner Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Miner Knight Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076