Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Baby Dragon Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Cannon Baby Dragon Balloon
Zap
Bats Cannon Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Cannon Firecracker Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Cannon Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Firecracker Baby Dragon
Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Balloon The Log Electro Wizard
Cannon
Firecracker
Knight Bats Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Knight Bats Firecracker Balloon Electro Wizard
Balloon
Bats Knight Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Knight Balloon
Electro Wizard
Knight Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 6 14

Bats
Knight Cannon Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Knight
Bats Cannon Firecracker Electro Wizard Baby Dragon The Log
Cannon
Knight The Log Bats Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker
Knight The Log Bats Cannon Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Knight Cannon Firecracker The Log
Balloon
The Log
Cannon Firecracker Bats Knight Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bats Cannon Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Bats Knight Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Cannon Bats Knight Electro Wizard
Cannon Bats Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log Bats Cannon Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Cannon Firecracker Baby Dragon
Cannon Baby Dragon The Log Electro Wizard
Cannon
Knight Cannon Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Knight Cannon Firecracker Baby Dragon The Log
Bats Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Bats Knight The Log Electro Wizard
Bats Cannon Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard
Cannon The Log Electro Wizard
Bats Knight Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Bats Knight Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bats Knight Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Bats Knight Cannon Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Bats Knight The Log Electro Wizard
Bats Knight The Log Electro Wizard
Knight Cannon
Firecracker Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Knight Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Bats Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Cannon
Bats Knight
The Log Electro Wizard
Knight Cannon
Cannon Firecracker Baby Dragon
Electro Wizard Bats Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Bats Cannon Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Bats Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Knight The Log Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Bats
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon
Firecracker The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Bats Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Bats
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Bats Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076