Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Cannon Clone
Zap
Bats Cannon Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Clone Giant Skeleton
The Log
Cannon Firecracker Clone Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Firecracker Clone
Arrows
Bats Firecracker Clone
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Clone Giant Skeleton
Fireball
Cannon Firecracker Clone
Poison
Bats Cannon Firecracker Clone
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Clone Tornado Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Cannon Firecracker Clone Tornado Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Skeleton Firecracker Clone
Knight
Bats Firecracker The Log
Cannon
Firecracker
Knight Bats Tornado Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Bats
Tornado
Firecracker Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Clone Firecracker Tornado The Log
The Log
Knight Tornado Giant Skeleton

Synergie w obronie 5 12

Bats
Knight Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log
Knight
Bats Cannon Firecracker Tornado The Log
Cannon
Knight The Log Bats Firecracker
Firecracker
Knight The Log Bats Cannon Tornado Giant Skeleton
Clone
Tornado
Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Firecracker Tornado The Log
The Log
Cannon Firecracker Bats Knight Tornado Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker The Log
Bats Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon Tornado Bats Knight Giant Skeleton
Cannon Bats Knight Firecracker
Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log
Tornado The Log Bats Cannon Firecracker
Bats Tornado Cannon Firecracker
Cannon Giant Skeleton The Log
Cannon Tornado
Knight Tornado Cannon Firecracker Giant Skeleton
Bats Knight Cannon Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log
Bats Firecracker Tornado
Cannon Bats Knight Giant Skeleton The Log
Bats Cannon Firecracker Tornado The Log
Knight Cannon
Tornado Cannon The Log
Bats Knight Cannon Firecracker Tornado
Cannon Bats Knight Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Bats Knight Cannon Firecracker Giant Skeleton
Cannon Tornado
Bats Knight Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Skeleton
Knight Firecracker The Log
Giant Skeleton Bats Knight The Log
Giant Skeleton Bats Knight Tornado The Log
Giant Skeleton Knight Cannon
Firecracker Bats Tornado
Bats Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Bats Knight Firecracker Tornado The Log
Cannon
Bats Knight Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Cannon
Cannon Firecracker
Bats Knight Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log
Bats Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Tornado The Log
Giant Skeleton The Log
Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Bats Tornado
Firecracker Knight Tornado The Log
Firecracker Tornado
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Tornado
Bats
Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log
Giant Skeleton The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker The Log Tornado
Tornado The Log
Firecracker Tornado The Log
Bats Firecracker Tornado
Bats Firecracker
The Log
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Bats
Firecracker Tornado
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker
Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Bats Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076