Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Cannon
Zap
Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Executioner Electro Wizard
Poison
Bats Cannon Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Executioner Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Cannon Firecracker Electro Wizard Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Skeleton Firecracker
Knight
Bats Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Cannon
Firecracker
Knight Bats Giant Skeleton
Executioner
Knight The Log
Giant Skeleton
Bats Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Knight Executioner Giant Skeleton
Electro Wizard
Knight Giant Skeleton

Synergie w obronie 7 15

Bats
Knight Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Knight
Bats Cannon Firecracker Executioner Electro Wizard The Log
Cannon
Knight The Log Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Knight The Log Bats Cannon Giant Skeleton Electro Wizard
Executioner
Knight Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Bats Knight Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bats Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Bats Knight Cannon Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Cannon Bats Knight Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Bats Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton The Log
The Log Bats Cannon Firecracker Executioner Electro Wizard
Bats Electro Wizard Cannon Firecracker Executioner
Cannon Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Cannon
Knight Cannon Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Executioner Electro Wizard Knight Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log
Executioner Bats Firecracker Electro Wizard
Cannon Bats Knight Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Executioner Bats Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard
Cannon The Log Electro Wizard
Bats Knight Cannon Firecracker Executioner Electro Wizard
Cannon Bats Knight Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Executioner The Log Bats Knight Cannon Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Bats Knight Cannon Firecracker Executioner Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Executioner The Log
Giant Skeleton Bats Knight The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Bats Knight The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Cannon Executioner
Firecracker Executioner Bats Electro Wizard
Bats Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Electro Wizard Bats Knight Firecracker The Log
Cannon
Bats Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Cannon Executioner
Cannon Firecracker Executioner
Electro Wizard Bats Knight Firecracker Executioner Giant Skeleton The Log
Bats Executioner Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Executioner Firecracker The Log
Firecracker Executioner Bats
Firecracker Executioner The Log
The Log Firecracker Executioner
The Log Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Knight The Log Electro Wizard
Firecracker Executioner
Knight Firecracker Executioner The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log
Bats
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Executioner
Firecracker The Log Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
The Log
Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Electro Wizard Bats
Firecracker Executioner Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Executioner Electro Wizard
The Log Firecracker Executioner
Giant Skeleton
Firecracker Executioner
Bats Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076