Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider Witch Princess
Zap
Bats Cannon Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Witch Princess
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Hog Rider Witch Princess
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Witch Princess
Poison
Bats Cannon Firecracker Witch Princess
Lightning
Knight Cannon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Cannon Firecracker Princess Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Firecracker
Knight
Bats Firecracker Hog Rider Princess Witch The Log
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Princess
Hog Rider
Bats Knight Firecracker The Log Witch Princess
Witch
Knight Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Princess
Princess
Knight Firecracker Hog Rider The Log

Synergie w obronie 6 11

Bats
Knight Cannon Firecracker The Log
Knight
Bats Cannon Firecracker Princess Witch The Log
Cannon
Knight The Log Bats Firecracker Witch Princess
Firecracker
Knight The Log Bats Cannon Princess
Hog Rider
Witch
Knight Cannon The Log
The Log
Cannon Firecracker Bats Knight Witch Princess
Princess
Knight Cannon Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker The Log
Bats Knight Cannon Firecracker Witch The Log
Cannon Witch Bats Knight
Cannon Witch Bats Knight Firecracker
Firecracker The Log Princess
The Log Bats Cannon Firecracker
Bats Cannon Firecracker Witch Princess
Cannon The Log
Cannon Witch Princess
Knight Cannon Firecracker
Bats Witch Knight Cannon Firecracker The Log Princess
Bats Firecracker Witch Princess
Cannon Bats Knight Witch The Log
Bats Cannon Firecracker Witch The Log Princess
Knight Cannon
Cannon The Log
Bats Knight Cannon Firecracker Witch
Cannon Bats Knight Firecracker Witch The Log
Witch The Log Bats Knight Cannon Firecracker Princess
Cannon
Bats Knight Cannon Firecracker Witch The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch
Knight Firecracker The Log
Bats Knight Witch The Log
Bats Knight The Log
Knight Cannon Witch
Firecracker Bats Witch Princess
Bats Knight Witch
Knight
Bats Knight Firecracker Witch The Log
Witch Cannon
Bats Knight Witch
The Log
Knight Cannon Witch
Cannon Firecracker Witch Princess
Witch Bats Knight Firecracker The Log
Bats Cannon Firecracker Witch The Log Princess
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats Witch Princess
Firecracker Witch The Log Princess
The Log Firecracker Princess
The Log Firecracker
Bats
Firecracker Knight The Log Princess
Firecracker Princess
Knight Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Bats
Firecracker The Log Princess
Firecracker Witch The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Princess
Witch
Firecracker The Log Witch Princess
Witch The Log Princess
Firecracker The Log
Bats Firecracker Witch Princess
Bats Firecracker Witch
The Log
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Bats Witch Princess
Firecracker Witch Princess
The Log
Knight Firecracker Princess
The Log Firecracker Princess
Firecracker
Bats Firecracker Witch The Log Princess
Firecracker Bats Witch Princess
Firecracker Witch The Log Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076