Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner
Giant Snowball
Bats Cannon Miner
Zap
Bats Cannon Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Mortar
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker Mortar
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Miner
Fireball
Cannon Firecracker Mortar
Poison
Bats Cannon Firecracker Mortar
Lightning
Knight Cannon Mortar Ice Golem
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Ice Golem Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Knight Cannon Firecracker Miner Mortar Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Knight Cannon

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Ice Golem Miner Firecracker Mortar
Knight
Bats Firecracker Mortar Poison Miner
Cannon
Firecracker
Knight Miner Bats Mortar Ice Golem
Mortar
Knight Miner Bats Firecracker Ice Golem
Ice Golem
Bats Firecracker Mortar Miner
Poison
Miner Knight
Miner
Bats Firecracker Mortar Poison Knight Ice Golem

Synergie w obronie 5 12

Bats
Knight Cannon Firecracker Mortar Ice Golem
Knight
Bats Cannon Firecracker Mortar Poison
Cannon
Knight Ice Golem Bats Firecracker Poison
Firecracker
Knight Ice Golem Bats Cannon Mortar
Mortar
Bats Knight Firecracker Ice Golem Poison
Ice Golem
Cannon Firecracker Bats Mortar Poison
Poison
Knight Cannon Mortar Ice Golem
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Mortar Ice Golem
Bats Knight Cannon Firecracker Mortar
Cannon Mortar Bats Knight
Cannon Bats Knight Firecracker Mortar
Firecracker Poison
Bats Cannon Firecracker
Bats Cannon Firecracker Mortar Poison
Cannon Ice Golem Poison
Cannon Mortar
Knight Cannon Firecracker Ice Golem Miner
Bats Poison Knight Cannon Firecracker Ice Golem
Bats Firecracker Poison
Cannon Mortar Bats Knight
Bats Cannon Firecracker Mortar Poison
Knight Cannon Mortar
Cannon Mortar
Bats Knight Cannon Firecracker Mortar Poison
Cannon Mortar Bats Knight Firecracker
Mortar Poison Bats Knight Cannon Firecracker Ice Golem
Cannon Mortar
Bats Knight Cannon Firecracker Poison
Cannon Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem
Poison Knight Firecracker Mortar Ice Golem Miner
Bats Knight Ice Golem
Bats Knight Ice Golem
Knight Cannon
Firecracker Poison Bats Ice Golem
Bats Knight Ice Golem
Knight
Bats Knight Firecracker Mortar Ice Golem Poison
Cannon
Bats Knight
Poison
Knight Cannon Ice Golem
Cannon Firecracker
Bats Knight Firecracker Mortar Ice Golem Poison
Bats Poison Cannon Firecracker Ice Golem
Cannon Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Mortar Ice Golem
Firecracker Mortar Poison Miner
Poison Miner
Knight Firecracker Ice Golem Poison
Poison Firecracker Mortar
Firecracker Poison Bats Ice Golem
Firecracker Mortar Poison
Poison Firecracker Ice Golem
Poison Miner Firecracker Mortar
Bats Poison
Firecracker Poison Miner Knight Mortar
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker Mortar Ice Golem Miner
Firecracker Mortar Poison
Firecracker Mortar Ice Golem Poison
Firecracker Mortar Poison
Firecracker Mortar Poison
Mortar Poison
Bats
Firecracker Mortar Poison
Firecracker Mortar Poison Miner
Poison
Poison
Mortar Poison
Firecracker Ice Golem Poison Mortar
Firecracker Mortar Poison Miner
Mortar Poison Miner
Poison Miner Firecracker Mortar
Poison Bats Firecracker Ice Golem
Bats Firecracker Poison
Poison Mortar Miner
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Bats
Poison Firecracker
Poison Miner Knight Firecracker
Firecracker Mortar Ice Golem Poison
Poison
Firecracker
Bats Firecracker Poison
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker Mortar Miner
Firecracker Mortar
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076