Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Miner
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Goblin Barrel Miner Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Miner Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Miner Mega Knight Goblin Barrel
Knight
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Miner Electro Wizard
Cannon
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Miner
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Bats Miner Mega Knight
Miner
Bats Goblin Gang Knight Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Goblin Barrel Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 4 9

Bats
Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Knight
Bats Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Cannon
Knight Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Cannon Miner Electro Wizard
Goblin Barrel
Miner
Goblin Gang Mega Knight
Electro Wizard
Knight Bats Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Bats Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Electro Wizard
Bats Knight Cannon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Cannon Bats Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Bats Cannon Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Cannon Goblin Gang
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Cannon Miner Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Knight Cannon Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Bats Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Knight Cannon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Electro Wizard
Bats Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Cannon Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Knight Cannon Goblin Gang Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Knight
Cannon Goblin Gang
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats Knight
Bats Mega Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Miner Electro Wizard
Miner
Knight
Mega Knight
Bats
Miner
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Miner Knight Electro Wizard
Knight Miner
Mega Knight
Bats
Electro Wizard Mega Knight
Miner Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Miner Electro Wizard
Miner Mega Knight
Miner
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Miner Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Bats Goblin Gang
Electro Wizard
Miner Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Miner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076