Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Hunter Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider
Zap
Bats Cannon Bandit
Barbarian Barrel
Knight Cannon Hunter Bandit Magic Archer
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Hunter Bandit
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Hunter Bandit Magic Archer
Fireball
Cannon Hog Rider Hunter Bandit Magic Archer
Poison
Bats Cannon Hunter Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit Magic Archer
Rocket
Hog Rider Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Cannon Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Hunter Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Cannon Bandit

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Bandit
Knight
Bats Hog Rider Hunter Magic Archer
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Bats Hog Rider Hunter Magic Archer
Hog Rider
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit Magic Archer
Hunter
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit
Bandit
Bats Hog Rider Hunter Magic Archer
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 4 13

Bats
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit
Knight
Bats Cannon Hunter Magic Archer Mini P.E.K.K.A
Cannon
Knight Bats Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Cannon Hunter Magic Archer
Hog Rider
Hunter
Knight Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Bats Cannon Hunter Magic Archer
Magic Archer
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hunter Bats Knight Cannon Bandit
Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter Bats Knight Bandit
Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter Bats Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bats Cannon Hunter Bandit Magic Archer
Bats Hunter Cannon Magic Archer
Cannon Bandit Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit
Bats Knight Cannon Hunter Bandit Magic Archer
Hunter Bats Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter Bats Knight Bandit
Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Hunter Bandit
Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit
Bats Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter
Cannon Bats Knight Hunter Bandit Magic Archer
Hunter Bats Knight Cannon Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon Hunter
Bats Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit
Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer
Bandit Bats Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Bats Knight Bandit
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit
Bats Hunter Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Hunter Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Cannon
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Hunter Bandit
Cannon Magic Archer
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer
Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Bandit
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Knight
Magic Archer
Bats Hunter Magic Archer
Magic Archer
Hunter Magic Archer
Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A
Knight Bandit Magic Archer
Magic Archer
Knight Hunter Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Hunter Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Hunter Magic Archer
Hunter Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bats Hunter Magic Archer
Bats
Mini P.E.K.K.A
Hunter Bandit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats Bandit Magic Archer
Hunter Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer
Magic Archer
Bats Magic Archer
Bats Magic Archer
Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076