Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Cannon
Zap
Bats Cannon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Wizard Giant Skeleton
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Cannon
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Fireball
Cannon Wizard
Poison
Bats Cannon Wizard
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats The Log Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats The Log Knight

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Wizard The Log
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard Mirror Giant Skeleton The Log
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mirror
The Log Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror The Log
The Log
Mirror Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 5 15

Bats
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Knight
Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Cannon
Knight Mirror The Log Bats Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Knight Cannon Wizard Mirror
Wizard
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Mirror
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Giant Skeleton
Bats Wizard The Log
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats Knight Wizard Mirror Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Cannon The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats Knight Giant Skeleton
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
The Log Bats Cannon
Bats Cannon Wizard
Cannon Giant Skeleton The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Knight Cannon Wizard Giant Skeleton The Log
Bats Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats Knight Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Bats Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Bats Knight Wizard The Log
Wizard The Log Bats Knight Cannon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Cannon
Wizard Bats Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Giant Skeleton Bats Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bats Knight The Log
Giant Skeleton Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Bats Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Knight Giant Skeleton The Log
Wizard The Log
Wizard Bats
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard The Log
Wizard
Knight The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Wizard The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Bats Wizard
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Giant Skeleton
Wizard The Log
Bats
Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Wizard
Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton The Log
Bats
Giant Skeleton The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076