Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Furnace Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Furnace Miner
Zap
Bats Dart Goblin Furnace
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Furnace Wizard
The Log
Dart Goblin Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Dart Goblin Furnace
Royal Delivery
Bats Knight Dart Goblin Wizard Miner
Fireball
Dart Goblin Furnace Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Furnace Wizard
Lightning
Knight Furnace Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Dart Goblin Miner Fireball Furnace Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Dart Goblin Miner

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Miner Mega Knight
Knight
Bats Dart Goblin Fireball Furnace Wizard Miner
Dart Goblin
Knight Miner Mega Knight
Fireball
Knight Miner Mega Knight
Furnace
Miner Knight
Wizard
Knight Miner Mega Knight
Miner
Bats Dart Goblin Furnace Knight Fireball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Wizard Miner

Synergie w obronie 2 12

Bats
Knight Dart Goblin Mega Knight
Knight
Bats Dart Goblin Fireball Furnace Wizard
Dart Goblin
Knight Bats Furnace Miner Mega Knight
Fireball
Knight Miner Mega Knight
Furnace
Knight Dart Goblin
Wizard
Knight Mega Knight
Miner
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Wizard Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Wizard
Bats Knight Dart Goblin Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Furnace Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Dart Goblin Furnace Mega Knight
Bats Dart Goblin Furnace Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Furnace
Knight Dart Goblin Miner Mega Knight
Bats Dart Goblin Knight Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Furnace Wizard
Furnace Mega Knight Bats Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Bats Dart Goblin Furnace
Knight Furnace Mega Knight
Fireball Furnace Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Knight Fireball Furnace
Fireball Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Furnace Wizard
Furnace Wizard Bats Knight Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Furnace
Fireball Knight Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Furnace
Mega Knight Bats Knight Fireball
Knight Mega Knight
Fireball Furnace Wizard Bats Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Fireball Furnace
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Fireball
Dart Goblin
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Fireball Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Furnace Mega Knight
Bats Knight Dart Goblin Fireball Furnace
Bats Mega Knight Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Miner
Dart Goblin Fireball Miner
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Furnace Mega Knight
Fireball Wizard Bats Dart Goblin Furnace
Dart Goblin Furnace Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Miner Dart Goblin Wizard
Bats Fireball
Miner Knight Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Fireball Miner
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Furnace
Dart Goblin Fireball Furnace Wizard
Dart Goblin Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Fireball
Bats
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Fireball Miner Dart Goblin Wizard
Fireball Wizard Miner Mega Knight
Fireball Miner Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball Furnace Wizard
Bats Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Miner Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Bats Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball
Fireball Miner Knight Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Miner Mega Knight
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076