Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Guards Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Dart Goblin Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Guards Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Dart Goblin Guards Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Bats Knight Dart Goblin Guards Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Dart Goblin Guards
Lightning
Knight Lumberjack Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Guards Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Dart Goblin Guards Fireball Lumberjack Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Knight
Bats Dart Goblin Fireball Lumberjack Ram Rider
Dart Goblin
Knight Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Knight Ram Rider
Guards
Lumberjack Ram Rider
Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Bats Knight Guards Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Bats Knight Dart Goblin Fireball Guards Lumberjack

Synergie w obronie 2 15

Bats
Knight Dart Goblin Giant Skeleton Lumberjack
Knight
Bats Dart Goblin Fireball Lumberjack
Dart Goblin
Knight Bats Guards Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Fireball
Knight Lumberjack Ram Rider
Guards
Dart Goblin Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Guards Lumberjack
Lumberjack
Bats Knight Dart Goblin Fireball Guards Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Fireball Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Ram Rider
Lumberjack Bats Knight Dart Goblin Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Bats Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Lumberjack Bats Knight Dart Goblin Guards Ram Rider
Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Bats Dart Goblin Guards Lumberjack
Bats Dart Goblin Ram Rider Fireball
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Lumberjack
Knight Guards Dart Goblin Giant Skeleton Lumberjack
Bats Dart Goblin Guards Knight Fireball Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Bats Dart Goblin Fireball Ram Rider
Lumberjack Bats Knight Fireball Guards Giant Skeleton Ram Rider
Fireball Bats Dart Goblin Guards Lumberjack
Knight Lumberjack Ram Rider
Fireball Lumberjack Ram Rider
Bats Knight Fireball Lumberjack
Fireball Bats Knight Dart Goblin Guards Lumberjack Ram Rider
Bats Knight Dart Goblin Fireball Guards Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Dart Goblin Lumberjack Ram Rider
Bats Knight Dart Goblin Fireball Guards Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Lumberjack Fireball Giant Skeleton
Fireball Knight Lumberjack
Guards Giant Skeleton Lumberjack Bats Knight Ram Rider
Guards Giant Skeleton Lumberjack Bats Knight Fireball Ram Rider
Giant Skeleton Knight Guards Lumberjack Ram Rider
Fireball Bats Dart Goblin Ram Rider
Guards Bats Knight Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Giant Skeleton Knight Lumberjack
Giant Skeleton Bats Knight Fireball
Dart Goblin Guards
Bats Knight Dart Goblin Guards Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Fireball Guards Lumberjack Ram Rider
Dart Goblin Fireball
Guards Bats Knight Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Bats Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Fireball Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Knight Dart Goblin Fireball Guards Giant Skeleton
Fireball
Fireball Bats Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Ram Rider
Fireball Dart Goblin Ram Rider
Bats Fireball Guards Lumberjack
Knight Dart Goblin Fireball Ram Rider
Fireball Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Bats
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Dart Goblin Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball
Bats Dart Goblin Fireball Guards
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Bats Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Dart Goblin Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Fireball
Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball Guards Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076