Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Bats Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Wizard Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bats Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Dart Goblin Hog Rider Wizard Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Wizard Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Bats Dart Goblin Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Knight Dart Goblin Goblin Barrel Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Wall Breakers Goblin Barrel
Knight
Bats Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Wizard
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Hog Rider Wall Breakers Mega Knight
Hog Rider
Bats Knight Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Wall Breakers
Knight Bats Dart Goblin Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Bats Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Hog Rider Wizard Wall Breakers Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 5

Bats
Knight Dart Goblin Mega Knight
Knight
Bats Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Knight Bats Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Barrel
Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Wizard
Bats Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Mega Knight
Knight Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Knight Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard
Mega Knight Bats Knight Wizard
Wizard Mega Knight Bats Dart Goblin
Knight Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Wizard
Wizard Bats Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Mega Knight Bats Knight Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Knight Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Knight
Knight Mega Knight
Wizard Bats Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight
Dart Goblin
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Bats Knight Dart Goblin
Bats Mega Knight Dart Goblin Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Wizard Mega Knight
Wizard Bats Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Bats
Knight Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Bats
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Wizard
Bats Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076