Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Executioner Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Battle Ram Executioner Bandit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Battle Ram Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Battle Ram
Zap
Bats Dart Goblin Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Battle Ram Executioner Bandit
The Log
Dart Goblin Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Knight Dart Goblin Battle Ram Executioner Bandit
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Executioner Bandit
Poison
Bats Dart Goblin Executioner
Lightning
Knight Battle Ram Executioner Bandit Archer Queen
Rocket
Executioner Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Battle Ram Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Dart Goblin Bandit Battle Ram Executioner Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Battle Ram Bandit
Knight
Bats Dart Goblin Battle Ram Executioner The Log Archer Queen
Dart Goblin
Knight Battle Ram The Log Bandit
Battle Ram
Knight The Log Bandit Bats Dart Goblin Archer Queen
Executioner
Knight The Log Bandit
The Log
Battle Ram Knight Dart Goblin Executioner Bandit
Bandit
Battle Ram Bats Dart Goblin Executioner The Log
Archer Queen
Knight Battle Ram

Synergie w obronie 5 9

Bats
Knight Dart Goblin The Log Bandit
Knight
Bats Dart Goblin Executioner Archer Queen The Log
Dart Goblin
Knight Bats The Log Bandit
Battle Ram
Executioner
Knight The Log Bandit
The Log
Archer Queen Bats Knight Dart Goblin Executioner Bandit
Bandit
Bats Dart Goblin Executioner The Log
Archer Queen
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Executioner The Log
Bats Knight Dart Goblin Executioner The Log Bandit
Bats Knight Dart Goblin Executioner Bandit
Bats Knight Dart Goblin Bandit
The Log
The Log Bats Dart Goblin Executioner Bandit
Bats Dart Goblin Executioner
Dart Goblin The Log Bandit
Archer Queen
Knight Dart Goblin Bandit
Bats Dart Goblin Executioner Knight The Log Bandit
Executioner Bats Dart Goblin
Bats Knight The Log Bandit
Executioner Bats Dart Goblin The Log
Knight Bandit
The Log Bandit
Bats Knight Executioner
Bats Knight Dart Goblin Executioner The Log Bandit
Executioner The Log Bats Knight Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Executioner The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bandit
Bandit Knight Executioner The Log
Bandit Bats Knight The Log
Bats Knight The Log Bandit
Knight Executioner Bandit
Executioner Bats Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Bandit
Knight
Bats Knight The Log Bandit
Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin
The Log Archer Queen
Knight Executioner Bandit
Dart Goblin Executioner
Bats Knight Dart Goblin Executioner The Log Archer Queen
Bats Executioner Dart Goblin The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin Executioner The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Knight Dart Goblin The Log
Executioner The Log
Executioner Bats Dart Goblin
Dart Goblin Executioner The Log
The Log Dart Goblin Executioner
The Log Dart Goblin Bandit
Bats
Knight Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin Executioner Archer Queen
Knight Dart Goblin Executioner The Log Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Executioner The Log Bandit
Dart Goblin Executioner The Log Bandit
Bats
Dart Goblin Executioner The Log Bandit
Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Executioner
The Log Dart Goblin Executioner Bandit
The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Bats Dart Goblin Executioner
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Bandit
The Log
Bats Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Executioner Archer Queen
The Log
Knight Dart Goblin Executioner
The Log Dart Goblin Executioner
Archer Queen
Dart Goblin Executioner Archer Queen
Bats Dart Goblin The Log Archer Queen
Bats Dart Goblin Executioner Archer Queen
Dart Goblin Executioner The Log Bandit Archer Queen
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076