Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Balloon Lumberjack
Zap
Bats Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Wizard Lumberjack
The Log
Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Knight Dart Goblin Wizard Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Bats Dart Goblin Wizard Balloon
Lightning
Knight Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Dart Goblin Lumberjack Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Bats Dart Goblin Balloon Wizard The Log Lumberjack
Dart Goblin
Knight Balloon P.E.K.K.A The Log
Wizard
Knight Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Bats Knight Lumberjack Dart Goblin Wizard The Log
P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Wizard The Log Lumberjack
The Log
Knight Dart Goblin Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Knight Wizard P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 14

Bats
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Knight
Bats Dart Goblin Wizard The Log Lumberjack
Dart Goblin
Knight Bats P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard
Knight P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Bats Dart Goblin Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Knight Dart Goblin Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Knight Dart Goblin Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Wizard The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Knight Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Bats Dart Goblin Lumberjack
Bats Dart Goblin Wizard
Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Dart Goblin Lumberjack
Bats Dart Goblin Knight Wizard The Log Lumberjack
Bats Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Knight Wizard The Log
Wizard Bats Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard Bats Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Knight Dart Goblin Wizard The Log Lumberjack
Wizard The Log Bats Knight Dart Goblin Lumberjack
P.E.K.K.A Dart Goblin Lumberjack
Wizard Bats Knight Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack P.E.K.K.A
Knight Wizard The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Knight The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Wizard Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Knight Dart Goblin Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Bats Knight The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Knight Dart Goblin Lumberjack
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Wizard Lumberjack
Wizard Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bats Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
Wizard The Log
Wizard Bats Dart Goblin
Dart Goblin Wizard The Log
The Log Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Bats Lumberjack
Knight Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Bats
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Wizard The Log
Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin Wizard
Bats Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Wizard Lumberjack
The Log Dart Goblin Wizard
Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076