Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Elixir Golem Valkyrie Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Three Musketeers Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Three Musketeers Skeleton Army Miner
Zap
Bats Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Elixir Golem Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Elixir Golem Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Miner
Fireball
Elixir Golem Three Musketeers Skeleton Army
Poison
Bats Elixir Golem Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie Three Musketeers
Rocket
Valkyrie Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Elixir Golem Skeleton Army Miner Valkyrie Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Elixir Golem

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Miner Elixir Golem
Knight
Bats Three Musketeers The Log Miner
Elixir Golem
Bats Three Musketeers The Log
Valkyrie
Bats Three Musketeers
Three Musketeers
Knight Elixir Golem Valkyrie The Log Miner
Skeleton Army
The Log
Knight Elixir Golem Three Musketeers Miner
Miner
Bats Knight Three Musketeers The Log

Synergie w obronie 1 9

Bats
Knight Valkyrie The Log
Knight
Bats Three Musketeers Skeleton Army The Log
Elixir Golem
Valkyrie
Bats The Log
Three Musketeers
Knight The Log
Skeleton Army
Knight The Log
The Log
Bats Knight Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie The Log
Skeleton Army Bats Knight Valkyrie Three Musketeers The Log
Three Musketeers Skeleton Army Bats Knight Valkyrie
Three Musketeers Skeleton Army Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Valkyrie
Bats Three Musketeers
Valkyrie The Log
Three Musketeers Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie Miner
Bats Valkyrie Skeleton Army Knight The Log
Three Musketeers Bats
Skeleton Army Bats Knight Valkyrie Three Musketeers The Log
Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Bats The Log
Skeleton Army Knight Three Musketeers
Skeleton Army Three Musketeers The Log
Three Musketeers Bats Knight Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Bats Knight Three Musketeers Skeleton Army The Log
Valkyrie The Log Bats Knight
Three Musketeers
Valkyrie Skeleton Army Bats Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Valkyrie The Log Miner
Skeleton Army Bats Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Bats Knight The Log
Knight Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army
Bats Three Musketeers
Skeleton Army Bats Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army
Bats Knight Valkyrie Skeleton Army The Log
Three Musketeers Skeleton Army
Bats Knight Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Knight Valkyrie Three Musketeers
Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Bats Knight Valkyrie Three Musketeers The Log
Bats Valkyrie The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
The Log Miner
The Log Miner
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Bats
The Log
The Log
The Log Miner
Bats Three Musketeers
Miner Knight Valkyrie The Log
Knight Three Musketeers The Log Miner
The Log
Three Musketeers The Log
Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Bats
Three Musketeers The Log
Valkyrie The Log Miner
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie
The Log Miner
The Log Miner
Miner The Log
Bats
Bats
The Log Miner
The Log
Bats Skeleton Army
Three Musketeers
The Log
Miner Knight Valkyrie Three Musketeers
The Log
Three Musketeers
Bats The Log
Bats
The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076