Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Electro Dragon
Zap
Bats Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Wall Breakers
The Log
Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Knight Wall Breakers Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Wall Breakers Electro Dragon Bowler
Poison
Bats Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon Bowler
Rocket
Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Bowler P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Wall Breakers Knight Fireball Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Barbarian Barrel Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Barbarian Barrel Wall Breakers Bowler P.E.K.K.A
Knight
Bats Wall Breakers Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball
Knight Wall Breakers
Barbarian Barrel
Bats Knight Wall Breakers Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A
Wall Breakers
Knight Bats Fireball Barbarian Barrel
Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel Bowler P.E.K.K.A
Bowler
Bats Barbarian Barrel Electro Dragon
P.E.K.K.A
Bats Barbarian Barrel Electro Dragon

Synergie w obronie 3 10

Bats
Knight Barbarian Barrel Bowler P.E.K.K.A
Knight
Bats Electro Dragon Fireball Barbarian Barrel Bowler
Fireball
Barbarian Barrel Knight
Barbarian Barrel
Fireball Bats Knight Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A
Wall Breakers
Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel Bowler
Bowler
Bats Knight Barbarian Barrel Electro Dragon
P.E.K.K.A
Bats Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Knight Electro Dragon
Bowler P.E.K.K.A Bats Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Knight Electro Dragon Bowler
Fireball Barbarian Barrel Bowler P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Bowler Bats Electro Dragon
Bats Fireball Electro Dragon
Bowler Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Barbarian Barrel Bowler
Bats Knight Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Bats Fireball Electro Dragon
Bowler P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Bowler Bats Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Fireball Bowler P.E.K.K.A
Bats Knight Fireball Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A
Fireball Bats Knight Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Barbarian Barrel Bats Knight Fireball Electro Dragon Bowler
P.E.K.K.A
Bowler Bats Knight Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Barbarian Barrel Bowler P.E.K.K.A
Fireball Knight Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
P.E.K.K.A Bats Knight Electro Dragon Bowler
Bowler P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Knight Bowler
Fireball Bats Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Bowler
P.E.K.K.A Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight Electro Dragon Bowler
P.E.K.K.A Fireball Bowler
Bowler P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bats Knight Fireball Barbarian Barrel Bowler P.E.K.K.A
Bats Bowler Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bowler
Fireball Bats Electro Dragon
Bowler
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon
Bats Fireball Electro Dragon Bowler
Knight Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon
Knight Fireball Barbarian Barrel Bowler
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Barbarian Barrel
Bats Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Bats Fireball
Fireball Bowler
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Fireball Bowler
Bats Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Bats Fireball Bowler
Bats Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Barbarian Barrel Bowler
P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076