Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Electro Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Healer Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Electro Dragon
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Knight Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Battle Healer Electro Dragon
Poison
Bats Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Knight Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Battle Healer Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Knight Fireball Battle Healer Freeze Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Knight Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Skeleton Battle Healer
Knight
Bats Fireball Electro Dragon
Fireball
Mirror Knight Freeze
Battle Healer
Electro Dragon Bats Mirror Giant Skeleton
Mirror
Fireball Battle Healer Freeze Giant Skeleton
Freeze
Fireball Mirror
Electro Dragon
Battle Healer Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Battle Healer Mirror Electro Dragon

Synergie w obronie 5 9

Bats
Knight Battle Healer Freeze Giant Skeleton
Knight
Bats Electro Dragon Fireball
Fireball
Mirror Knight Battle Healer Freeze
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Bats Fireball Giant Skeleton
Mirror
Fireball Battle Healer Electro Dragon
Freeze
Bats Fireball
Electro Dragon
Knight Battle Healer Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Battle Healer Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Electro Dragon
Bats Knight Battle Healer Electro Dragon
Bats Knight Freeze Electro Dragon Giant Skeleton
Bats Knight Electro Dragon
Fireball Battle Healer Giant Skeleton
Fireball Freeze Bats Electro Dragon
Bats Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
Knight Battle Healer Giant Skeleton
Bats Knight Fireball Freeze Electro Dragon Giant Skeleton
Bats Fireball Electro Dragon
Bats Knight Fireball Battle Healer Freeze Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball Bats Freeze Electro Dragon
Knight
Fireball Freeze
Bats Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Bats Knight Battle Healer Electro Dragon
Freeze Bats Knight Fireball Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
Bats Knight Fireball Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Battle Healer Giant Skeleton
Fireball Knight Battle Healer Electro Dragon
Giant Skeleton Bats Knight Battle Healer Electro Dragon
Giant Skeleton Bats Knight Fireball Battle Healer
Giant Skeleton Knight Battle Healer
Fireball Bats Freeze Electro Dragon
Bats Knight Fireball Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Battle Healer
Freeze Electro Dragon Giant Skeleton Bats Knight Fireball
Bats Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Bats Knight Fireball Battle Healer Freeze Giant Skeleton
Bats Fireball Battle Healer Freeze Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Freeze Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Giant Skeleton
Knight Fireball Freeze Giant Skeleton
Fireball
Fireball Bats Freeze Electro Dragon
Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Bats Fireball Electro Dragon
Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Knight Fireball
Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Freeze
Bats
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Electro Dragon
Freeze Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Bats Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Bats Fireball Freeze
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Freeze Electro Dragon
Giant Skeleton
Fireball
Bats Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Knight Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Fireball Freeze Giant Skeleton
Bats Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Freeze Giant Skeleton
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076