Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Fireball Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Knight Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Lumberjack
Knight
Bats Balloon Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Knight The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Balloon
Bats Knight Lumberjack The Log Electro Wizard
The Log
Knight Fireball Balloon Lumberjack
Electro Wizard
Knight Fireball Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Knight The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 6 14

Bats
Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard Lumberjack
Knight
Bats Inferno Tower Electro Wizard Fireball The Log Lumberjack
Fireball
The Log Knight Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Knight The Log Electro Wizard Bats Fireball Lumberjack
Balloon
The Log
Fireball Inferno Tower Bats Knight Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Bats Fireball The Log Lumberjack
Lumberjack
Bats Knight Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Bats Knight The Log Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Bats Knight Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Bats Knight Electro Wizard
Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Bats Electro Wizard Lumberjack
Bats Inferno Tower Electro Wizard Fireball
Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack
Knight Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Knight Fireball The Log Lumberjack
Inferno Tower Bats Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Bats Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Bats The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Knight Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack
Bats Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Fireball Bats Knight The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log Bats Knight Fireball Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Bats Knight Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Lumberjack Bats Knight Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Lumberjack
Fireball Bats Electro Wizard
Bats Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Knight Lumberjack
Electro Wizard Bats Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Bats Knight Inferno Tower Lumberjack
Fireball The Log Electro Wizard
Knight Fireball Inferno Tower Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Bats Knight Fireball The Log Lumberjack
Bats Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack
Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Electro Wizard Lumberjack
The Log Fireball
Fireball
Bats Fireball The Log Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076